Ресурс-пак дорабатывает некоторые текстуры для предметов из мода Dungeons and Combat. Текстуры стали приятнее выглядеть, и дают лучше погрузиться в игру с этим модом.
Данный ресурс пак заменяет оригинальный трезубец на Conqueror of the Seas, трезубец из Shadow Fight 2. Изменена модель, положение от первого и третьего лица, предмет на земле, в рамке, инвентаре.
Меняет язык логотипа Майнкрафта на русский и добавляет русские сплешы. Чтобы изменения вступили в силу обязательно нужно перезайти в игру. Добавлен ресурс пак для 1.19 - 1.17
Данный ресурс-пак придаёт некоторым блокам больше объёма, при том соблюдая изначальную текстуру блока. Среди блоков, которые получат объем: лестница, магма, гифы, верстак, динамит, чародейский стол и другие. Текстурпак обновлен до версии 2.3
Лёгкий ресурспак с разрешением 4x4 и яркой палитрой! Он использует палитру из всего 42 пастельных цветов, делая Майнкрафт весёлым, необычно огромным и совершенно по-странному незнакомым.
Теперь руда будет выглядеть как химические элементы из таблицы Менделеева. Текстур пак идеально подойдёт для крупных индустриальных сборок, упростит нахождение нужной руды и стандартизирует текстуры руд популярных индустриальных модов. Теперь доступен на версиях 1.16.5 1.18.2 1.20.1!
Текстурпак «OverGrown Tools» превращает стандартный арсенал Minecraft в настоящие реликвии забытых джунглей: каждый меч, кирка и топор теперь покрыты переплетающимися лианами и свежей листвой. Особенности: уникальный дизайн для всех типов материалов (от дерева до незерита); незеритовое снаряжение украшено «искажённой» листвой из Незера; сохраняет классический дух игры, добавляя атмосферу древности и природы.
Этот небольшой набор ресурсов перерабатывает стандартную модель урожая и добавляет вариации в текстуры растений! Он также изменяет текстуры семян и блока сена. Она создана для работы с модом Farmer's Delight . Модель пушистых культур должна быть совместима со всеми модами, добавляющими культуры, а также с некоторыми текстур паками. Для работы не требуется никаких модификаций.
Этот ресурс-пак заменяет стандартные инструменты и предметы в игре на более детализированные. В паке обновлены следующие предметы: меч, топор, кирка, лопата, мотыга, лук, арбалет, факел, факел-душ, редстоун-факел.
Честно говоря карта так себе, и я написал почему: Геймплейные проблемы Во 1: Мобы имеют слишком быстрые атаки и от некоторых атак (выстрел тюремщика, ульта карла [шахтера], зельки хирурга) невозможно увернутся. Во 2: Очень мнрго фарма В 3: Погоня от хирурга крайне сложная по причине того что тебе что бы залесть в 1 ( и скорее всего в остальные) ямки дается очень мало времени (или я анскил) Баг: 1. В локации медпункт (возможно во всех) мобы чуть больше 2 блоков из-за чего всю локацию можно фармить (кроме босса)[возможно это так и задуманно] Итоги: Карта хоть и не плохая но ее нужно обновить и улучшить
если говорить про сюжет то про его развитие здесь было маловато
по содержанию меньше чем 1 вроде как
а вот механики классные, мне понравилась игра с мишенями и гаечным ключом и особенно машинки
жду 3 главу! удачи
Геймплейные проблемы
Во 1: Мобы имеют слишком быстрые атаки и от некоторых атак (выстрел тюремщика, ульта карла [шахтера], зельки хирурга) невозможно увернутся.
Во 2: Очень мнрго фарма
В 3: Погоня от хирурга крайне сложная по причине того что тебе что бы залесть в 1 ( и скорее всего в остальные) ямки дается очень мало времени (или я анскил)
Баг:
1. В локации медпункт (возможно во всех) мобы чуть больше 2 блоков из-за чего всю локацию можно фармить (кроме босса)[возможно это так и задуманно]
Итоги:
Карта хоть и не плохая но ее нужно обновить и улучшить