Mundals-industries, Securitron 2.0v\assets\minecraft\optifine\random\entity\iron_golem вот тут меняете текстуру и убираете файл с анимацией чтобы не было багов
ResPack, Securitron 2.0v\assets\minecraft\optifine\random\entity\iron_golem в файле iron_golem.properties там надо всё чётко прописывать и на самом деле сам не знаю правил по Custom Model Data, надо просто пробовать
Mundals-industries, Securitron 2.0v\assets\minecraft\optifine\random\entity\iron_golem там файл iron_golem.properties в нём первые 2 параметра это от имени моба а остальные от биома подробнее тут: https://optifine.readthedocs.io/random_entities.html
adsdas-asdadsda, не текстурка, моделька. типа фантом в болоте с 3д растительностью на теле. (отдельная моделька) а в лугах с мечом в хвосте, к примеру.
типа спавню моба (С ЗАМЕНЁННОЙ МОДЕЛЬЮ) и чтобы текстуры были разные
типа фантом в болоте с 3д растительностью на теле. (отдельная моделька)
а в лугах с мечом в хвосте, к примеру.