После установки текстурпака камень будет становиться темнее по мере погружения внутрь земли. Это изменение может стать своеобразным индикатором как далеко вы забрались и сделает внешний вид мира более реалистичным.
Качественный ресурспак с потрясающей реалистичностью, каждый его блок содержит карту нормалей и бликов, что позволяет добиться великолепного внешнего вида общей картины мира. Пак предполагает использование шейдеров, автор рекомендует поставить SEUS или BSL.
Пак поменяет внешний вид всего одного моба - Дракона края, теперь модель и текстуры главного босса будут куда интереснее и суровее, благодаря чему схватка с ним станет для вас настоящим, запоминающимся приключением.
Красивый и качественно выполненный текстурпак, хранящий внутри себя яркие цвета блоков и предметов, случайные текстуры, переработанные модели и другие изменения, которые сочетаясь вместе создают нереально привлекательную атмосферу игр.
Пак поменяет в майнкрафт только хотбар и его окружение, добавив к ним ярких розовых красок. Новый симпатичный дизайн обязательно должен понравиться девочкам, и напомнить о самых теплых и красочных порах года - весне и лете.
Этот текстурпак создан специально для улучшения внешнего вида майнкрафт небольшими заметными изменениями, которые при этом сохраняют классический стиль игры. Автор сделал редизайн блоков, предметов и добавил новые варианты мобов.
Текстурпак поменяет небо в вашем майнкрафт, появится реалистичная луна, солнце, облака и звезды. Причем все это без потери производительности. Прежде чем установить пак, не забудьте в настройках игры выключить генерацию стандартных облаков.
Новый пак из серии изменения мобов, в этот раз автор сделал измененные версии странников Края. Они получат новые модели, текстуры и звуки, из-за чего станут страшнее и смогут напугать неподготовленного для встречи с ними игрока.
Данный пак заменит модели деревенских жителей на модели "Стива", при этом поменяв и текстуры с разным лицом, цветом кожи и видом одежды, тем самым делая их больше похожими на обычных игроков.
vptareo-aao, идея хорошая, и замечание справедливое. поплавок на палочной удочке - наследство самой ранней версии мода: он рисовался ещё тогда, когда классов удилищ толком не было, и с тех пор я его не трогал. Убирать поплавок совсем не хочется - палочная удочка это именно поплавочная снасть, и поплавок несёт смысл: поклёвка в моде беззвучная и без текста, ныряющий поплавок и есть единственный сигнал. так что пойду другим путём: переделаю модель. а поплавок (предмет) который можно скрафтить и поставить на другие удилища позволяет выбирать глубину ловли
Моя самая любимая карта-сборка. Не первый раз прохожу, видела и прошлые версии. Очень интересно! Однако почему-то с побочными квестами какие-то проблемы - карточки на детской площадке нет, как и телефона на крыше. Нашла кредитку где-то в домах-квартирах, выполнила задание. Телефон выдала через команду (не бейте). Девка на вб не выдаёт заказ, диалог не продолжается. Девочка, у которой нужно дядю убить, после его убийства тупит и говорит, что не слышала его стонов боли или чето такое. С этими хз че делать. Нефорка 666 которая и чувак рядом с ней не дают в этой версии квестов, хотя над ними горят значки.
самой ранней версии мода: он рисовался ещё тогда, когда классов удилищ толком не было,
и с тех пор я его не трогал.
Убирать поплавок совсем не хочется - палочная удочка это именно поплавочная снасть,
и поплавок несёт смысл: поклёвка в моде беззвучная и без текста, ныряющий поплавок и
есть единственный сигнал. так что пойду другим путём: переделаю модель. а поплавок (предмет) который можно скрафтить и поставить на другие удилища позволяет выбирать глубину ловли