Этот текстурпак добавит мобов из версии 1.17, показанных на майнкрафт лайв 2020: надзирателя и аксолотль. Они заменят собой разорителя и лосося, соответственно.
SimonKraft полностью поменяет вид майнкрафт, он сделает игру проще, но в то же время живее. Автор вдохновлялся картинами студии Гибли знаменитого аниматора Хаяо Миядзаки, поэтому пак привнесет в мир яркие краски, уют и сказочную атмосферу.
Пак подарит спрутам три варианта красочных текстур, которые сделают их похожими на светящихся спрутов, показанных на майнконе 2020. Обновленные спруты будут светиться в темноте и менять свой цвет.
Текестурпак для тех кто хочет добиться большего реализма в майнкрафт, после его установки животные будут получать модели и текстуры в зависимости от биома своего появления.
Этот ресурспак добавляет светящихся подводных существ. В ваших аквариумах станет еще атмосфернее! Чтобы увидеть этих мобов, нужно переименовать спрута/черепаху/дельфина, как "glow". Также, можно переименовать яйца призыва мобов.
Текстурпак созданный в своем уникальном стилем, упор в котором идет на разнообразие биомов и яркую цветовую гамму. Вы окажетесь в совершенно другом мире с яркими контрастными цветами, которые редко встретишь в обычном майнкрафт.
VITAL1ST, 1. Замедления автоматически не будет. Мод создавался по принципе реального полёта. Будь осторожен и не разобьёшься. Чем мягче приземление - тем меньше риска получить урон
2. Анимации игрока - довольно сложная штука. Я могу попробовать в будущем это исполнить, но (!) мод PlayerAnimator я использовать не буду, ибо тогда исчезнут анимации установки блоков, ударов и остальные. А работать с анимациями игрока через код я не умею
Над предложением в помощи я подумаю, ибо сама я не то чтобы кодер. Я художник, и java мне пониманием не далась (я пыталась...), а пытаться добиться рабочего кода от ИИ дело довольно нервозатратное... Можете мне дать пару примеров ваших работ?
iona-yuahoku, есть мод похожий, не помню точного названия но там есть слово wings. И вот там как раз крылья замедляют падение автоматически. Тут парение напоминает прям сильно обычный полёт в креативе, мне кажется это можно сделать более живым, тем же анимациями игрока или большей плавность, например сохраняя энерцию при резком торможении в воздухе. На счёт кнопки ок, конечно не претендую на общее удобство, сказал от себя, просто мне привычна механика как с элитрами, да и выглядит она реалистичней. Кстати, не уверен, но возможно мог бы в чем нибудь помочь в обновлениях, я сам модами разными занимался давно. Не прям крутыми, но тем не менее
2. Анимации игрока - довольно сложная штука. Я могу попробовать в будущем это исполнить, но (!) мод PlayerAnimator я использовать не буду, ибо тогда исчезнут анимации установки блоков, ударов и остальные. А работать с анимациями игрока через код я не умею
Над предложением в помощи я подумаю, ибо сама я не то чтобы кодер. Я художник, и java мне пониманием не далась (я пыталась...), а пытаться добиться рабочего кода от ИИ дело довольно нервозатратное... Можете мне дать пару примеров ваших работ?
На счёт кнопки ок, конечно не претендую на общее удобство, сказал от себя, просто мне привычна механика как с элитрами, да и выглядит она реалистичней. Кстати, не уверен, но возможно мог бы в чем нибудь помочь в обновлениях, я сам модами разными занимался давно. Не прям крутыми, но тем не менее