Drea изменяет только часть текстур, заменяя их на реалистичные аналоги, тем самым в вашем мире появляются реалистичные элементы, но при этом сохраняется привычный стиль майнкрафт.
Jea Traditional является смесью множества популярных ресурспаков, которая смогла выделить из них лучшие части и соединить в особом, детализированном стиле.
Отличный ресурспак с яркими и приятными текстурами, отдаленно напоминающими стандартные, с ними ваш игровой мир окрасится насыщенными красками и станет веселее. Добавлена версия ресурспака для майнкрафт 1.14.4
Интересный по своей специфике ресурспак, основной текстурой которого является древесина. В нем в большей или меньшей степени проработан каждый блок, изменены были даже небо, солнце и дождь. Добавлена версия ресурспака для майнкрафт 1.12.2
Этот ресурспак не изменит ни одной текстуры, вместо них он займется изменением звуков! Часть игровых звуков станут звучать качественнее и немного иначе, чем их стандартные аналоги. Добавлена версия ресурспака для майнкрафт 1.12.2
Качественный ресурспак, который представляет нам стандартные текстуры, выполненные в высоком разрешении. Добавлена версия ресурспака для майнкрафт 1.11-1.12.2
VITAL1ST, 1. Замедления автоматически не будет. Мод создавался по принципе реального полёта. Будь осторожен и не разобьёшься. Чем мягче приземление - тем меньше риска получить урон
2. Анимации игрока - довольно сложная штука. Я могу попробовать в будущем это исполнить, но (!) мод PlayerAnimator я использовать не буду, ибо тогда исчезнут анимации установки блоков, ударов и остальные. А работать с анимациями игрока через код я не умею
Над предложением в помощи я подумаю, ибо сама я не то чтобы кодер. Я художник, и java мне пониманием не далась (я пыталась...), а пытаться добиться рабочего кода от ИИ дело довольно нервозатратное... Можете мне дать пару примеров ваших работ?
iona-yuahoku, есть мод похожий, не помню точного названия но там есть слово wings. И вот там как раз крылья замедляют падение автоматически. Тут парение напоминает прям сильно обычный полёт в креативе, мне кажется это можно сделать более живым, тем же анимациями игрока или большей плавность, например сохраняя энерцию при резком торможении в воздухе. На счёт кнопки ок, конечно не претендую на общее удобство, сказал от себя, просто мне привычна механика как с элитрами, да и выглядит она реалистичней. Кстати, не уверен, но возможно мог бы в чем нибудь помочь в обновлениях, я сам модами разными занимался давно. Не прям крутыми, но тем не менее
2. Анимации игрока - довольно сложная штука. Я могу попробовать в будущем это исполнить, но (!) мод PlayerAnimator я использовать не буду, ибо тогда исчезнут анимации установки блоков, ударов и остальные. А работать с анимациями игрока через код я не умею
Над предложением в помощи я подумаю, ибо сама я не то чтобы кодер. Я художник, и java мне пониманием не далась (я пыталась...), а пытаться добиться рабочего кода от ИИ дело довольно нервозатратное... Можете мне дать пару примеров ваших работ?
На счёт кнопки ок, конечно не претендую на общее удобство, сказал от себя, просто мне привычна механика как с элитрами, да и выглядит она реалистичней. Кстати, не уверен, но возможно мог бы в чем нибудь помочь в обновлениях, я сам модами разными занимался давно. Не прям крутыми, но тем не менее