С этим паком вас ждет ножество новых вариаций попугаев и несколько новых птиц, внешний вид которых будет зависеть от биома спавна. Всегда хотели завести себе тукана или голубого ара? Тогда отправляйтесь в джунглиевый биом на поиски нового питомца!
Пак предложит больше разнообразных вариантов внешнего вида для мечей и луков. Для их использования необходимо просто переименовать оружие на наковальне, используя ключевое слово и вот у вас вилы, рапира или дубинка вместо скучного ванильного меча.
Ресурс-пак "Eternal autumn" призван создать уникальную и волшебную атмосферу осени для игроков. С помощью этого ресурс-пака все элементы игры претерпевают трансформацию, превращаясь в великолепные и живописные пейзажи, которые позволят игрокам окунуться в осенний лес. 1. Добавил дупла у дуба
Используя данный текстур-пак вы сможете получить Тасков из манги JoJo, а также меч и шляпу. Для этого нужно переименовать вырезанную тыкву в одно из наименований.
Данный текстур-пак абсолютно переделывает стол зачарования добавляя ему уникальную 3Д модельку и улучшает дизайн интерфейса. Также частицы рун стали цветными, книжным полкам улучшена текстура и свечение зачарованных предметов упрощено. Текстурпак обновлен: переработана текстура книжных полок!
Ресурспак позволит вам превратить обыкновенные стеклянные бутылочки в красивые террариумы. Вам достаточно будет переименовать их на наковальне и вот у вас в руках симпатичный маленький террариум с флорой, характерной для отдельного биома верхнего мира, нижнего мира или мира Края.
Item Rarity Borders добавит для предметов в инвентаре рамку, соответствующую их редкости. Например, у яйца дракона и зачарованного золотого яблока она будет фиолетовой, у тотема бессмертия золотой, а у пластинок бирюзовой.
Ресурспак реализует косметические изменения в ванильные текстуры Майнкрафт. Он изменит некоторые элементы интерфейса, внешний вид предметов в инвентаре, отдельных мобов и блоков. Всё это не изменит игру кардинально, но сделает игровой процесс чуточку приятнее.
KomaruFun, Спасибо за оценку. Насчёт алмаза — я учту это в релизе. Я думал сделать подсказку, но когда бета-тестер сам понял, что делать, решил её не добавлять. А вот насчёт карты я примерно понял твою точку зрения, но не согласен. Всё-таки это не является частью карты и видно только в том случае, если человек сам решит открыть креатив. Тем не менее, я учту это в релизе.
Насчёт алмаза — я учту это в релизе. Я думал сделать подсказку, но когда бета-тестер сам понял, что делать, решил её не добавлять.
А вот насчёт карты я примерно понял твою точку зрения, но не согласен. Всё-таки это не является частью карты и видно только в том случае, если человек сам решит открыть креатив. Тем не менее, я учту это в релизе.