Данный текстур-пак идеально подойдет для строителей. Из грязно-желтого нечто, эндерняк превратиться в милый персиковый блок для строительства. Любители розовых пряничных домиков явно найдут этим блокам применение. Особенно здорово он смотрится с новыми вишневыми досками.
Растения в Майнкрафт кажутся вам недостаточно симпатичными? Ресурспак сделает их в разы лучше и красивее, обновив и добавив новые варианты почти для каждого цветка в игре. Они станут объёмными и красочными, делая цветочные поля невероятным местом!
Этот ресурс-пак добавляет анимации некоторым предметам не изменяя текстуры, оставляя ванильную текстуру. Изначальный автор ресурс-пака является Astraliyte, но пользователь Ar4ik добавил несколько новых анимаций.
Данный ресурс-пак добавляет меч "Убийца драконов" из легендарного аниме "Берсерк". Чтобы получить его, нужно переименовать незеритовый меч на наковальне в "DragonSlayer"
Теперь у пчел будет шанс заспавниться в виде светлячков - 10% шанс появления в обычных биомах и 90% шанс появления в болотах. Если же вы хотите сделать свою пчелу светлячком, то можете переименовать её в "Firefly" или "Lightning Bug".
Автор текстурпака решил придать големам разный внешний вид. Новые големы будут посвящены рудной тематике, а также внешнему виду големов из презентаций Minecraft Live или из игры Minecraft Dungeons. Найти их вы сможете найти в деревнях или создать самим, переименовав железного голема биркой.
Del0voy_kot, концовки должны засчитываться, я был в этом прям уверен, из-за обильного количества тестов реиграбельности. С грустью так и должно быть, но я всегда хочу и пытаюсь сделать очень эмоциональную карту в этом плане, чтобы потом у игрока оставалось чувство едкой тоски, если не от карты в целом, то хотя бы от некоторых концовок.
serezha-kirpichev, есть команда /trigger SkipDialog, но она работает только в начале игры и то не со всеми диалогами (по причине того, что во время многих диалогов выполняются важные команды, и нормальный скип делать я просто умру).