Используя данный сид вы получите сразу множество интересных деталей игрового мира в одном месте: грибной биом, затонувшие корабли и данжы, шахту ровно под стартовым островом и подводные карьеры.
Вы появляетесь в лесу, но если обернутся и пройти немного вперёд, можно увидеть деревню с кузницей, а в кузнице: железная кирка, 9 железных слитков, 3 алмаза, 7 блоков обсидиана, железный шлем, железный нагрудник и 2 золотых слитка!
С этим сидом вы заспавнитесь на границе между пустыней, саванной и небольшими зонами равнины. Пролетев дальше, вы увидите пустынную деревню и храм неподалеку от нее.
Используя данный сид при создании нового мира вы окажитесь неподалеку от деревни, которая расположилась на берегу океана, а позади её вы найдете болото.
В данном сиде игрок появляется неподалеку от особняка, расположившегося в грибном биоме! Но есть небольшой нюанс, в особняке возможен пожар на третьем этаже.
Этот сид с очень красивой горой, пятью биомами в одном месте, да ещё и с деревней! Данная местность пригодна как для выживания, так и для создания карты!
TheScaryGod, благодарю за критику! Как я понимаю, была скачана вчерашняя версия карты? Она была некорректной - по ошибке залил её. В данный момент всё исправлено из основных моментов (работоспособность etc) Счастье можно восполнять парком (на втором уровне Мэрии), либо памятниками и цирком с больницей (на третьем уровне Мэрии); при этом только цирк и больница дают пассивную прибавку, а не единоразовое начисление Касательно инфо по хижине шахтёра: сейчас перепроверил и вправду такое есть - исправлю в уже следующем апдейте
Как я понимаю, была скачана вчерашняя версия карты? Она была некорректной - по ошибке залил её. В данный момент всё исправлено из основных моментов (работоспособность etc)
Счастье можно восполнять парком (на втором уровне Мэрии), либо памятниками и цирком с больницей (на третьем уровне Мэрии); при этом только цирк и больница дают пассивную прибавку, а не единоразовое начисление
Касательно инфо по хижине шахтёра: сейчас перепроверил и вправду такое есть - исправлю в уже следующем апдейте