Это приключение окунет вас в роль детектива и расскажет познавательную историю. Карта включает в себя четыре мини паркура, два мини лабиринта, поиск кнопок, а также нужно находить золото, которое покажет на сколько вы детектив.
1. Сразу скажу своё сообщение я растяну на ещё одно. Рамки все видны (Их можно было сделать прозрачными). Почему игрок должен писать в чат команду для сохранения инвентаря? Почему сразу нельзя было это сделать во время создания карты? Командные блоки видны, команды которые были выполнены отображаются в чате, монологи все написаны через "/say" когда можно использовать "/tellraw", так же нажимные плиты можно заменить на командные блоки которые будут считывать дистанцию игрока на определённых координатах. Зачем делать свою карту в режиме выживания? Почему нельзя было дать игроку палку например которой можно было бы ломать только листву, а сам игрок был бы в режиме приключения, из-за того что ты в выживании ты можешь уйти куда угодно и сломать что угодно. Проходя карту я в самом начале просто не понимал куда мне идти.
2. Так и не поняв куда мне я просто топором который нашёл, сломал стены у оружейной и мне это дало ровным счётом 0. "Надо взять нужные вещи" я не думаю что золото важная часть во время прохождения этой карты. Я не знаю с чей помощью я нашёл рычаг под землёй, но для меня это было счастье. В заброшенной шахте кнопку можно поставить куда угодно. Теперь я хочу сказать про "плодородные водоёмы", я не знаю конечно что там нужно было делать, но я просто в креативе сломал камень и решётку тем не менее это по всей видимости это было правильное решение. Вернувшись в город, монологи все остались. А ключ вообще куда-то пропал. Ладно даже если забыть про эти минусы, то карта правда скучноватая, но сюжет более менее. Я буду ждать 2 часть, удачи тебе (Надеюсь своими высказываниями я тебя не обидел)
Rdiler, Сразу скажу спасибо тебе за адекватную критику, начнём 1) рамки, согласен, надо работать, просто это моя первая карта команд я знаю очень мало.. Команда была и так включена, просто на всякий случай нужно её прописать, всякое бывает, я не знал как это работает, ведь если игрок потеряет вещи будет не очень. Командные блоки согл, тупая не дороботка, можно было и по другому сделать. Дальше на счёт приключение, команды и ещё раз команды, сори не знаю. И в карте ничего ломать не надо, тапор лежит для декора, на карте можно пройти всё не ломая блоки.
Rdiler, В карте написано собирай золото чтоб пройти игру, поэтому я считаю тут моей вины нет, кстати второй коментарий вообще не в тему, ведь плодородные шахты можно пройти. Там есть рычаг который открывает блок и выпускает воду, надо проплыть и перейдёшь в локацию канализацию, кстати это место реально сложное, если будет интересно просто поищи. Дам подсказку лиан очень много, из за этого кажется что там листва но нет там можно пройти. Про кнопку я вообще нен понимаю где ты её взял, наверное где то сломал. Спасибо тебе за коментарии, да карта может быть и не крутая на реализацию, на команды, ноо технически она полность готова, не надо ничего ломать, ключи все подписаны, если ты их конечное нашёл, в лаборатории.
Ладно даже если забыть про эти минусы, то карта правда скучноватая, но сюжет более менее. Я буду ждать 2 часть, удачи тебе (Надеюсь своими высказываниями я тебя не обидел)