Вы появляетесь в неизведанном для вас месте. Вы пытаетесь выбраться проходя в ещё более неизведанные места, но после приходите обратно и стараетесь выбраться ещё раз, и у вас это получается! Но, вы находите Дом. Больше вас никто не видел...
Я понимаю, что это твоя первая карта. Но есть несколько ошибок, которые следовало бы исправить: 1. не отключены сообщения от кб(/gamerule commandBlockOutput false) 2. текст через команду say(это уже устарело, есть tellraw) 3. скрипты на плитах, а поэтому можно активировать несколько раз(можно исправить через execute) 4. сюжет слишком неопределенный 5. в канализации видно небо, т.к. в настройках карты было указано поставить прорисовку 2 чанка 6. в доме можно не наступить на нажимную плиту рядом с кроватью, а просто уснуть. Тогда карту не получится пройти 7. в концовке армор стенды без рук и с плитами 8. после того, как мы шагнули в костер, нас отправляет обратно в лобби. Ни пояснение концовки, ни "Спасибо за прохождение" или " Конец карты" нам не показывают 9. нет атмосферы, звуков, декора и т.д. 10. картины можно ломать
11. когда идешь по дороге домой, можно пропаркурить по дереву акации за край карты 12. карты лучше делать в плоском мире 13. слишком короткая карта(прошел за 4 минуты) 14. нет каких-либо загадок, персонажей или квестов, на карте слишком пусто 15. нет никаких партиклов, эффектов или сложных цепочек команд. Лишь тп, тайм сет, да и все вроде
Это основные проблемы карты. Если хочешь стать классным мап мейкером, то пофиксь эти простые недочеты. Желаю удачи!
1. не отключены сообщения от кб(/gamerule commandBlockOutput false)
2. текст через команду say(это уже устарело, есть tellraw)
3. скрипты на плитах, а поэтому можно активировать несколько раз(можно исправить через execute)
4. сюжет слишком неопределенный
5. в канализации видно небо, т.к. в настройках карты было указано поставить прорисовку 2 чанка
6. в доме можно не наступить на нажимную плиту рядом с кроватью, а просто уснуть. Тогда карту не получится пройти
7. в концовке армор стенды без рук и с плитами
8. после того, как мы шагнули в костер, нас отправляет обратно в лобби. Ни пояснение концовки, ни "Спасибо за прохождение" или " Конец карты" нам не показывают
9. нет атмосферы, звуков, декора и т.д.
10. картины можно ломать
12. карты лучше делать в плоском мире
13. слишком короткая карта(прошел за 4 минуты)
14. нет каких-либо загадок, персонажей или квестов, на карте слишком пусто
15. нет никаких партиклов, эффектов или сложных цепочек команд. Лишь тп, тайм сет, да и все вроде
Это основные проблемы карты. Если хочешь стать классным мап мейкером, то пофиксь эти простые недочеты. Желаю удачи!