Dead Rise [1.20.1]

Описание

Вы солдат, выполняющий секретное задание. Во время полёта самолёт потерпел крушение, и вы оказались в проклятом лесу, полном опасностей и загадок. Ваша цель - выжить и выбраться из этого места. Для этого придётся исследовать мрачный лес, находить подсказки, следовать инструкциям, сражаться с врагами и преодолевать смертельные ловушки.
На пути к свободе вам предстоит уничтожить трёх могущественных боссов, которые удерживают лес под своей властью. Только победив их всех, вы сможете найти выход и завершить миссию. Помните: каждая ошибка может стоить вам жизни…

Скриншоты

Как установить Dead Rise

  1. Установи Minecraft Forge
  2. Скачай архив
  3. Распакуй моды в .minecraft\mods
  4. Распакуй карту в .minecraft\saves
  5. Готово

Скачать Dead Rise

#СсылкаРазмерДата
 Для 1.20.1
https://disk.yandex.ru/d/upX2Z2QkgoWoLQ
Как скачать?
--20 сентября 2025

Комментарии

  1. Dragon_killer135, 25 сентября 2025, 15:35
    Ventuzer желаю тебе успеха в картах
  2. Ventuzer, 26 сентября 2025, 00:49
    Dragon_killer135, спасибо
  3. fun-play-game, 27 сентября 2025, 14:22
    1
    Если бы существовал официальный учебник по созданию провальных карт для зомби-режимов, то «Клаустрофобия» служила бы его идеальной иллюстрацией. Это не просто плохая карта, это шедевр разочарования, собранный из худших геймдизайнерских решений. Её создатель, судя по всему, находился в плену двух маниакальных идей: первая — что игроки обожают упираться лбом в непреодолимые препятствия, и вторая — что выживание должно быть не напряженным вызовом, а скучной рутиной.

    Само название «Клаустрофобия» звучало как зловещее предупреждение, которое все проигнорировали. Карта представляла собой лабиринт из бесконечных узких коридоров заброшенного бункера. И вот здесь начинался главный кошмар — барьеры. Их было не просто много; они были повсюду, словно карту разрабатывал параноидальный инженер, убежденный, что каждая дверь должна быть заварена стальными плитами, а каждый проход — перекрыт грудами ничем не сдвигаемого хлама.

    Проблема была не в самом наличии барьеров — они являются стержнем любого зомби-выживания. Проблема была в их абсурдной логике. Чтобы открыть путь к генератору, который включал лифт на следующий уровень, нужно было найти три детали. Звучит стандартно? Вот только эти детали были разбросаны по трем абсолютно идентичным, тупиковым ответвлениям главного коридора. Каждое ответвление было заблокировано… правильно, своим собственным барьером, для устранения которого требовалось отбить волну зомби. В итоге, чтобы просто начать прогрессировать, игрок был вынужден отбить три абсолютно одинаковые, скучные волны в трех абсолютно одинаковых локациях. Это был не геймплейный цикл, а конвейерная лента монотонности.

    Но главное оскорбление ждало игрока позже. После активации генератора открывался тот самый лифт, и здесь карта из скучной внезапно превращалась в невероятно легкую, до неприличия. Открывалась обширная зона — ангар с высокими потолками. И вот тут происходила магическая трансформация. Зомби, которые в узких коридорах были хоть какой-то угрозой, на этой площадке становились беспомощными статистами. Они появлялись из двух-трех предсказуемых точек и медленно брели к игроку, которому достаточно было просто пятиться назад и стрелять.

    Сам ангар был уставлен машинами, ящиками и прочим укрытиями, образующими идеальные «сырные» маршруты. Можно было бегать по кругу бесконечно, и зомби, с их примитивным ИИ, постоянно застревали на углах или пытались пройти сквозь препятствия. Создавалось ощущение, что ты не сражаешься за выживание, а занимаешься скучным садоводством — методично срезая подрастающие побеги абсолютно пассивной угрозы.

    Отсутствовали какие-либо особые типы зомби, которые могли бы нарушить этот скучный паттерн. Не было ни быстрых «бегунов», ни взрывающихся «бумеров», ни бросающих кислоту «спиттеров». Не было и уникальных ловушек или интерактивных элементов окружающей среды, которые добавили бы стратегии. Был только один и тот же серый гуммированный зомби, раз за разом идущий на убой.

    Самое большое разочарование заключалось в финале. После двадцати минут бессмысленного бега по кругу в ангаре, активировался финальный вызов — нужно было удерживать позицию у двери в течение минуты. Игроки ожидали хоть какого-то накала, апогея. Но вместо этого зомби продолжали появляться из тех же двух точек тем же жалким потоком. Это был не адреналиновый штурм, а та же рутина, просто теперь без возможности двигаться. Когда таймер истек, раздался невыразительный звук открывающейся двери, и на экране появилась надпись «Миссия завершена».

    Не было чувства триумфа, не было облегчения после тяжелой битвы. Был лишь горький осадок от осознания потраченного впустую времени. «Клаустрофобия» была картой-обманкой. Она манила обложкой с мрачным бункером, а внутри предлагала унылую полосу препятствий, за которой следовала детская песочница без какой-либо реальной угрозы.

    Она стала притчей во языцех в сообществе. Ее называли «симулятором ходьбы по коридору» и «тренажером для бега трусцой». Кто-то шутил, что это идеальная карта, чтобы включить ее на втором мониторе во время просмотра сериала — рука сама будет знать, куда стрелять. В итоге, «Клаустрофобия» осталась в истории не как памятник хоррору или сложности, а как хрестоматийный пример того, как можно убить отличную концепцию удушающими барьерами и абсолютно пресным, легким геймплеем. Это был не вызов для навыков, а испытание на терпение, и большинство игроков это испытание с треском провалили, навсегда удалив карту из своего списка.
    Читать дальше
  4. SilverStudio, 4 октября 2025, 19:26
    -2
    fun-play-game, Ты хотяб, бы не палился что это Chat GPT
  5. eron1, 21 октября 2025, 18:09
    Карта сама по себе на 5/10, так еще и во время чтения диалогов, хочется сунуть учебник русского автору. Цитирую "я сдесь оказался", "ты вопще живой", "этих зомбаков", "росскажи", "все росскажет", "можеш" и тд.
  6. vladosik33213231, 8 января 2026, 19:00
    у меня какойто баг захожу на карту а там всё расплываеться люди помогите как пофиксить?
  7. Klitor_13fps, 22 января 2026, 10:07
    Плохо
  8. UZIZ, 25 января 2026, 15:47
    или я тупой или лыжи не едут, скажите пожалуйста как подойти к военной базе? она вокруг вся в барьерах
  9. Ivan0v1ch, 6 марта 2026, 17:59
    Здравствуйте я встретил человека в начале где он говорит отдать все ресурсы и я спрятал самое нужное в бочке, и нажал согласится он мне дорогу не показал я что то сломал на карте?
Войди или зарегистрируйcя, чтобы комментировать.