Just Village: Murder Mystery [1.21.10]

Описание

Данная карта сделана в деревенской стилистике для игры в мини-игру Murder Mystery. На карте присутствуют два островка и различные постройки на них, такие как жилые дома, мельница, амбар, церковь и многое другое. Карта предназначена для игры от 2-16 человек. На карте полная свобода действий, кроме её поломки и плагиата.

Скриншоты

Как установить Just Village: Murder Mystery

  1. Скачай карту
  2. Распакуй файл в .minecraft\saves
  3. Готово

Скачать Just Village: Murder Mystery

# Ссылка Размер Дата
  Для 1.21.10
https://minecraft-inside.ru/download/508420/
2,13 МБ 15 июля 2026

Комментарии

  1. ZverTNT | BlastersTNT, Сегодня в 01:10
    1
    То, что после смерти игрок оказывается в режиме Наблюдателя, немного мешает игровому процессу, ведь затрудняет нажать Старт для нового сражения
  2. EJT, Сегодня в 01:31
    ZverTNT | BlastersTNT, знаем, у нас есть эта функция, просто она отключена т.к. не до конца настроена и из-за этого карту не пропускала модерация. Беда в том, что если в мире 1 игрок и он начинает игру, то происходит цикл постоянных звуков и телепортаций. Если Вы хотите, то можете спуститься под карту, найти место, где расположены все командные блоки, и в цикличном блоке поставить "всегда активен".
  3. chupapimunani, Сегодня в 01:37
    1
    А почему функция отключена?
  4. EJT, Сегодня в 01:39
    chupapimunani, данная функция была не полностью настроена, т.к. настроена только 1-я часть, а из-за отсутствия человека, который хорошо разбирается в командах, 2-ю часть, проверку на кол-во игроков, не получилось сделать
  5. Vepayn, Сегодня в 02:56
    1
    EJT, немного мб помогу:
    1) Можете удалить лишний цепной кмд (зелёный), отвечающий за удаление редстоун-блока в сегменте с воспроизведением звука на старте, просто допишите в команду последнего цепного кмд (при нажатии кнопки старта) destroy, чтоб команда выглядела так:
    setblock -16 -63 -22 minecraft:redstone_block destroy

    2) Если я правильно понял из выстроенной логики кмд, вам нужно было отправлять в спектатор всех, кто имеет хотя бы одну смерть? Если так, то просто пропишите такую структуру:

    B.1) Цикличный кмд (всегда активен): execute as @a[scores={deathCount=1..}] run gamemode spectator @s
    B.2) Цепной кмд (всегда активен, условный): scoreboard players set @s deathCount 0
    B.3) Цепной кмд (всегда активен, условный): scoreboard players reset @s deathCount

    Касательно счётчика живых:
    В текущем обычном кмд (оранж), который отключён таким образом, как я понимаю, пропишите:
    execute store result score players_alive game if entity @a[gamemode=adventure,tag=player]
    В цикличном кмд после него ничего менять не нужно
    Далее в обычном кмд из ветки старта (в одном из пустом, их там два) пропишите: tag @a add player
    А в ветке завершения матча (с текстом Game over), в конце поставьте цепной кмд с командой: tag @a remove player

    Таким образом, один игрок спокойно зайдёт в лобби, но по карте он не побегает, это несомненно проблема. Решением может быть создание отдельной кнопки старта и ветки команд для одиночного игрока, в которой ему не будет выдаваться тег player
    Читать дальше
  6. Vepayn, Сегодня в 03:23
    EJT, вообще, вам, как будто бы, проще было бы перенести все команды в формат датапака, ибо там легче контролировать исполнителя команд (в плане выдачи тех же тегов и счётчиков), по крайней мере сужу из своего опыта. Если понадобится датапакер - помогу чем смогу, на ваш тгк подписался (ник такой же), можем списаться в телеге
  7. EJT, 4 часа назад
    Vepayn, Мерси боку!
Войди или зарегистрируйcя, чтобы комментировать.