Перейти к содержанию

Лидеры

  1. ne4aTaeT2aaa

    ne4aTaeT2aaa

    Пользователи


    • Баллы

      8

    • Постов

      288


  2. BopoH

    BopoH

    Пользователи


    • Баллы

      5

    • Постов

      94


  3. Houdini

    Houdini

    Пользователи


    • Баллы

      1

    • Постов

      839


  4. Happychek

    Happychek

    Пользователи


    • Баллы

      1

    • Постов

      77


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 18.12.2021 в Сообщения

  1. 3 совет от автора (Изменение текстуры через переименование и т.д.): Итак давайте раз и навсегда закроем эту тему. Во первых, чтобы это работало - нужен Optifine (ForgeOptifine вряд-ли подойдёт) Если более менее шарите, то вам поможет - https://pablomcprojects.github.io/documents/tools/cit.html Если нет, то читайте инструкцию ниже: Если у вас в голове есть этот вопрос, значит как делать основу для ресурс-пака говорить не надо. Поэтому делаем следующее После того как вы сделали что показано на гифке, можно приступить к главной части. Допустим я хочу сделать так чтобы тотем при переименовании менял текстуру, что мне сделать? Для начала запомните вот что: (nbt.) Текстуру можно менять по - имени, описанию, зачарованию, смотря где лежит (рука, инвентарь и т.д.), количеству предметов в одном стаке (То есть меняет текстуру например: только когда у меня будет 32 камня и т.д.), и по принятому урону. (type) Менять можно текстуры - предметов, блоков, элитр, зачарований и брони. Хорошо, сделаем так, что текстура предмета Тотем будет меняться если у него будет имя Андрей Давайте это и сделаем. Нам понадобится - текстура для замены и специальный файл. Делаем всё как на гифке: Если вы не можете поменять тип файла через название, то попробуйте зайти в блокнот, написать нужный текст, потом Файл>сохранить как>Название.txt и txt меняем на properties. Отлично всё готово к использованию, осталось лишь настроить файл properties опять таки делаем всё как на гифке: Про type и nbt я рассказывал выше, а вот что такое texture и items? items - предмет, текстуру которого нужно будет заменить texture - название текстуры которой вы будете заменять текстуру предмета. Также в nbt.display.Name нельзя просто писать русскими буквами - Андрей, нужен JSON (Английскими можно писать без JSON - Andrey) Его можно получить на этом сайте https://minecraft.tools/ru/json_text.php?json=Андрей Инструкция по получению на этой гифке: Готово теперь заходим в игру, включаем пак и переименовываем: Замечу! Если ваша текстура будет не квадратной, то ничего не сработает, то есть разрешение текстуры в ширину и длину должно быть одинаковым например: 300х300 Всё что я показал выше является примером, вы можете изменять текстуры, значения на свои! Если вдруг вы чего-то не поняли, сразу пишите мне, отвечу на любой вопрос. ••• ━───── • • ─────━ •••
    1 балл
  2. execute at (селектор игрока) run
    1 балл
  3. Chirroge

    Дом(?)...

    Решил отойти от проекта с пустыней и построить что-то необычное. Приятель скидывал скрин из игры, и я решил взять за идею здание с весьма интересной крышей. Цели перестроить его точь в точь я не преследовал. P.S. это мой первый опыт строительства чего то средневекового(?) с необычными (нестандартными) деталями. P.P.S. внутри я ничего не придумал, мб вы подскажете в комментариях чему могло бы послужить это здание? Может администрация города, библиотека, или вообще чей то дом?)
    1 балл
  4. Houdini

    Дом(?)...

    Красооооота! Заслуживает лайка. Люблю ваши постройки.
    1 балл
  5. @e[type=husk]. Там слитно надо
    1 балл
  6. GhostoFBU

    Не даются эффекты врагам.

    effect give @e[type=husk] minecraft:speed 250 14
    1 балл
  7. BopoH

    Выживание 1.17.1

    Сервер - senbenito.aternos.me:16654 Так же в дс - https://discord.gg/7feGJrHu агык
    1 балл
  8. Ломаем камень 10.30%
    1 балл
  9. Chirroge

    Триггер на взгляд

    Можно сделать там невидимого эндермена, и если он заагриться, то поставить там триггер на это. XDD
    0 баллов
×
×
  • Создать...