Перейти к содержанию

GhostoFBU

Пользователи
  • Постов

    555
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

GhostoFBU стал победителем дня 26 ноября 2025

GhostoFBU имел наиболее популярный контент!

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Интересы
    Программирование, Minecraft

Контакты

  • Discord
    bogdanex
  • Telegram
    bogdanex
  • Логин на сайте
    GhostoFBU

Посетители профиля

5 907 просмотров профиля

Достижения GhostoFBU

  1. Можно создать пустой датапак через команду /datapack create "название датапака" "описание"
  2. execute if items entity @s player.cursor minecraft:barrier[minecraft:custom_data={ui:1b}] run say у меня в курсоре барьер с кастомным тегом
  3. Создай задачу: scoreboard objectives add damage_dealt minecraft.custom:minecraft.damage_dealt Цикл: execute as @a[team=b,nbt={HurtTime:10s}] if entity @a[team=a,scores={damage_dealt=1..}] run say меня ударил игрок из команды "a" scoreboard players reset @a damage_dealt
  4. Скорее всего, придётся использовать рейкаст и в зависимости от того, на какой блок направлен взгляд, менять инструмент (топор или мотыгу)
  5. GhostoFBU

    Как?

    Можно стреле выдать эффект удачи (этот эффект возможно получить только через команды), и проверять, если у моба есть эффект нужного уровня (например, начиная с 100-го), то стрела попала. А если стрела попало в блок, то у неё появится НБТ-тег inBlockState, и там уже тоже можно проверять через уровень эффекта какой это тип стрелы
  6. Если игрок подходят близко к какой-то сущности? Если да, то вот: execute at @e[type=minecraft:zombie] run bossbar set test: players @a[distance=..16] execute unless entity @e[type=minecraft:zombie] run bossbar set test: players
  7. Через макрос в инлайн диалог: Функция вызова execute store result storage temp: score int 1 run scoreboard players get *King_XP DD function king_xp/show with storage temp: Фукнция king_xp/show $dialog show @p {type:"minecraft:multi_action",body:{type:"minecraft:plain_message",contents:"$(score)"},columns:1,title:"озоглавия",actions:[{label:"кнопк"}]}
  8. Простой способ: execute at <сущность> if entity @a[distance=..5] run say 1
  9. А что не так? Я подсказал, как переписать команду, чтобы каждого армор стенда двигало отдельно
  10. execute as @e[tag=1] at @s if block ~ ~-.2 ~ minecraft:orange_concrete run tp @s ~.1 ~ ~
  11. Здесь лучше использовать дата-пак: Создай задачу: scoreboard objectives add give_items dummy Подготовка к выдаче предметов поровну: // Здесь мы устанавливаем общее кол-во предметов на 3 scoreboard players set #iteration give_items 3 execute as @a[sort=random] run function give_item Функция give_item: scoreboard players remove #iteration give_items 1 execute if score #iteration give_items matches ..0 run scoreboard players set #iteration give_items 3 execute if score #iteration give_items matches 1 run give @s minecraft:stone execute if score #iteration give_items matches 2 run give @s minecraft:dirt execute if score #iteration give_items matches 3 run give @s minecraft:oak_planks ... и так далее
×
×
  • Создать...