Перейти к содержанию

GhostoFBU

Пользователи
  • Постов

    557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

GhostoFBU стал победителем дня 26 ноября 2025

GhostoFBU имел наиболее популярный контент!

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Интересы
    Программирование, Minecraft

Контакты

  • Discord
    bogdanex
  • Telegram
    bogdanex
  • Логин на сайте
    GhostoFBU

Посетители профиля

5 950 просмотров профиля

Достижения GhostoFBU

  1. Нельзя использовать кавычки, можно только в аргументах селектора
  2. Попробуй использовать аргумент minVolume (значение должно быть крайне малым, например, 0.0000001). Позволяет звуку всегда быть "активным" для игрока, даже на большом расстоянии, при этом плавно регулируя громкость по мере приближения/удаления
  3. Можно создать пустой датапак через команду /datapack create "название датапака" "описание"
  4. execute if items entity @s player.cursor minecraft:barrier[minecraft:custom_data={ui:1b}] run say у меня в курсоре барьер с кастомным тегом
  5. Создай задачу: scoreboard objectives add damage_dealt minecraft.custom:minecraft.damage_dealt Цикл: execute as @a[team=b,nbt={HurtTime:10s}] if entity @a[team=a,scores={damage_dealt=1..}] run say меня ударил игрок из команды "a" scoreboard players reset @a damage_dealt
  6. Скорее всего, придётся использовать рейкаст и в зависимости от того, на какой блок направлен взгляд, менять инструмент (топор или мотыгу)
  7. GhostoFBU

    Как?

    Можно стреле выдать эффект удачи (этот эффект возможно получить только через команды), и проверять, если у моба есть эффект нужного уровня (например, начиная с 100-го), то стрела попала. А если стрела попало в блок, то у неё появится НБТ-тег inBlockState, и там уже тоже можно проверять через уровень эффекта какой это тип стрелы
  8. Если игрок подходят близко к какой-то сущности? Если да, то вот: execute at @e[type=minecraft:zombie] run bossbar set test: players @a[distance=..16] execute unless entity @e[type=minecraft:zombie] run bossbar set test: players
  9. Через макрос в инлайн диалог: Функция вызова execute store result storage temp: score int 1 run scoreboard players get *King_XP DD function king_xp/show with storage temp: Фукнция king_xp/show $dialog show @p {type:"minecraft:multi_action",body:{type:"minecraft:plain_message",contents:"$(score)"},columns:1,title:"озоглавия",actions:[{label:"кнопк"}]}
  10. Простой способ: execute at <сущность> if entity @a[distance=..5] run say 1
  11. А что не так? Я подсказал, как переписать команду, чтобы каждого армор стенда двигало отдельно
  12. execute as @e[tag=1] at @s if block ~ ~-.2 ~ minecraft:orange_concrete run tp @s ~.1 ~ ~
×
×
  • Создать...