Перейти к содержанию

Щербатый бесстыдник

Пользователи
  • Постов

    1 060
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    12

Щербатый бесстыдник стал победителем дня 21 июня

Щербатый бесстыдник имел наиболее популярный контент!

Контакты

  • Discord
    sench_mp4
  • Telegram
    @Sench_mp4
  • Логин на сайте
    Sench_mp4

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

Достижения Щербатый бесстыдник

  1. Уверен он всё ещё ждёт ответа. Прикинь если он свою игру не доделал только потому что не может смену блоков сделать, а сейчас он её доделает, опубликует карту и она окажется самой шикарной картой из всех существовавших за всё время карт. И передаст мне отдельное спасибо, и как спасителя вспоминать будет на интервью. Скажет что спустя 2 года уже отчаялся что кто-то ответит, опустил было руки, но тут появился Бесстыдник и всё ему рассказал и показал.
  2. Если в прорисовке дело, то /forceload пропиши в нужных чанках, но если их очень много, то лучше не надо, потому что будет лагать. Наверное лучьшим решением сделать это как настройку, чтобы игра запоминала что ты хочешь карту из земли, но генерировала землю по время начала игры, когда туда телепортируются игроки. Если нужна помощь с реализацией то обращайся.
  3. Ну гриф это вкусовщина конечно, многим действительно нравится играть без риска потерять базу, но уважать друг друга по дефолту это странновато немного, как ты это регулируешь? Если 2 игрока захотят поругаться друг с другом, неужели ты запретишь им это делать?
  4. Уютные сервера загибаются за неделю от того что всем скучно. Серверам нужны конфликты, потому что это основа любого сюжета.
  5. Голосую против только чтоб авейла не зарезали (хочу чтоб вы знали)
  6. Он всем скинул. Просил не рассказывать, чтобы не завидовали
  7. ip выдаёт провайдер, который разумеется знает твой адрес. Любая правоохранительная служба может запросить инфу у провайдера, дальше сам додумывай
  8. Ты можешь детектить по тегу, а не по названию. Игрок не сможет получать такой же предмет в обычном выживании give @p minecraft:amethyst_shard[minecraft:custom_data={Tags:["wger13ef3"]}] execute as @a if items entity @s weapon.* minecraft:amethyst_shard[minecraft:custom_data={Tags:["wger13ef3"]}] run effect give @s minecraft:strength 20 1 false Ну и зачарования и другие компоненты можешь какие хочешь на него навешивать, для этого есть онлайн генераторы команды give
  9. У меня когда-то была идея достойная реализации Предположим у каждого игрока есть свой остров, ну или у разных групп людей есть свои острова, не важно, главное что островков много. Предположим также что жители разных островов хотят друг с другом воевать (моя идея про войну, если у тебя мирный скайблок, дальше можешь не читать) Предположим ещё что на каждом острове есть устройство в виде портала с несколькими текстовыми плашками Так вот, суть идеи в том, чтобы была линия координат (далее я буду называть её частотами (так звучит круче)) и каждому острову присваивался своя частота на которой он якобы находится. Игрок сможет её менять за ресурсы, это будет создавать иллюзию передвижения острова. В качестве референта очевидно радиотехника, очень вайбово я считаю. Чтобы выяснить частоту на которой находятся другие острова, игрок использует портал. В него вводится предполагаемая частота на которой игрок рассчитывает увидеть другой остров, а портал отвечает есть ли поблизости что-нибудь или нет. Если 2 острова встречаются на одной частоте, то с помощью портала игроки могут между ними перемещаться, чтобы грабить и убивать. Так как место входа на остров всегда определенно порталом, игрок может строить на своём острове оборону. В качестве референса морской бой, где ты наугад тыкаешь в любое место, надеясь там найти жертву. Если подробнее говорить про встречу двух островов, то я думаю, что портал можно открывать только в сторону жертвы нападения. Например если чужой остров перемещается на частоту моего острова, то я могу только обороняться, а перемещается мой остров, то порталом могу пользоваться только я. Хотя это в принципе не обязательно, потому что у на падающего уже есть преимущество из-за неожиданности. Нижний и верхний порог частот можно кстати подгонять в зависимости от количества игроков на сервере, чтобы даже при низком онлайне игроки не терялись и могли друг друга находить. Также можно делать какие-нибудь ивентовые острова и сообщать игрокам их частоту, ну и так далее. Также если игрок хочет играть мирно, он может тратить ресурсы не на поиск вражеских островов, а например на какую-нибудь защиту. Суть защиты пусть будет в том что игрока видно линии частот, но при этом на его частоту нельзя переместиться.
  10. А я думал надо остановить внутренний диалог; осознать свою смертность; научиться видеть, а не смотреть/отключить тоналя; перестать общаться с людьми знавшими тебя до всех этих прекрасных изменений; скормить себя в последствии великому магу орлу или какая там хорошая концовка ещё есть, не помню, стать сверхсуществом крч.
  11. Эксперементируй и научишься. Тыкай на все приколы что там есть и придумывай им применение. Ну и тут конечно тебе всё подскажут. Ещё гайды на ютубе есть и вики
×
×
  • Создать...