-
Постов
1 055 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
12
Щербатый бесстыдник стал победителем дня 21 июня
Щербатый бесстыдник имел наиболее популярный контент!
Контакты
-
Discord
sench_mp4
-
Telegram
@Sench_mp4
-
Логин на сайте
Sench_mp4
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
Достижения Щербатый бесстыдник
-
Murentiy отреагировал на сообщение в теме:
Мне кастом звание
-
Голосую против только чтоб авейла не зарезали (хочу чтоб вы знали)
-
Щербатый бесстыдник отреагировал на сообщение в теме:
Как сделать ночное зрение без модов и сторонних программ
-
Alive отреагировал на сообщение в теме:
Что с ним?
-
Щербатый бесстыдник отреагировал на сообщение в теме:
Есть вопросы о чанках и нагрузке
-
Хeрoбрин отреагировал на сообщение в теме:
Доказательство теоремы косинусов через косинус суммы
-
Он всем скинул. Просил не рассказывать, чтобы не завидовали
-
Щербатый бесстыдник изменил фотографию своего профиля
-
Щербатый бесстыдник отреагировал на сообщение в теме:
Создаю уникальный плагин на SkyBlock. НАКИДАЙТЕ ИДЕЙ!!!
-
.... отреагировал на сообщение в теме:
Создаю уникальный плагин на SkyBlock. НАКИДАЙТЕ ИДЕЙ!!!
-
Sheridan отреагировал на сообщение в теме:
Хочу что бы при взятии предмета в правую и/или левую руку например аметистовый осколок выдавался эффект
-
Anton1290347856 отреагировал на сообщение в теме:
Счетчик смертей одинаковый у игроков в одной команде а команд 2 RED и BLUE
-
Ты можешь детектить по тегу, а не по названию. Игрок не сможет получать такой же предмет в обычном выживании give @p minecraft:amethyst_shard[minecraft:custom_data={Tags:["wger13ef3"]}] execute as @a if items entity @s weapon.* minecraft:amethyst_shard[minecraft:custom_data={Tags:["wger13ef3"]}] run effect give @s minecraft:strength 20 1 false Ну и зачарования и другие компоненты можешь какие хочешь на него навешивать, для этого есть онлайн генераторы команды give
-
У меня когда-то была идея достойная реализации Предположим у каждого игрока есть свой остров, ну или у разных групп людей есть свои острова, не важно, главное что островков много. Предположим также что жители разных островов хотят друг с другом воевать (моя идея про войну, если у тебя мирный скайблок, дальше можешь не читать) Предположим ещё что на каждом острове есть устройство в виде портала с несколькими текстовыми плашками Так вот, суть идеи в том, чтобы была линия координат (далее я буду называть её частотами (так звучит круче)) и каждому острову присваивался своя частота на которой он якобы находится. Игрок сможет её менять за ресурсы, это будет создавать иллюзию передвижения острова. В качестве референта очевидно радиотехника, очень вайбово я считаю. Чтобы выяснить частоту на которой находятся другие острова, игрок использует портал. В него вводится предполагаемая частота на которой игрок рассчитывает увидеть другой остров, а портал отвечает есть ли поблизости что-нибудь или нет. Если 2 острова встречаются на одной частоте, то с помощью портала игроки могут между ними перемещаться, чтобы грабить и убивать. Так как место входа на остров всегда определенно порталом, игрок может строить на своём острове оборону. В качестве референса морской бой, где ты наугад тыкаешь в любое место, надеясь там найти жертву. Если подробнее говорить про встречу двух островов, то я думаю, что портал можно открывать только в сторону жертвы нападения. Например если чужой остров перемещается на частоту моего острова, то я могу только обороняться, а перемещается мой остров, то порталом могу пользоваться только я. Хотя это в принципе не обязательно, потому что у на падающего уже есть преимущество из-за неожиданности. Нижний и верхний порог частот можно кстати подгонять в зависимости от количества игроков на сервере, чтобы даже при низком онлайне игроки не терялись и могли друг друга находить. Также можно делать какие-нибудь ивентовые острова и сообщать игрокам их частоту, ну и так далее. Также если игрок хочет играть мирно, он может тратить ресурсы не на поиск вражеских островов, а например на какую-нибудь защиту. Суть защиты пусть будет в том что игрока видно линии частот, но при этом на его частоту нельзя переместиться.
-
А я думал надо остановить внутренний диалог; осознать свою смертность; научиться видеть, а не смотреть/отключить тоналя; перестать общаться с людьми знавшими тебя до всех этих прекрасных изменений; скормить себя в последствии великому магу орлу или какая там хорошая концовка ещё есть, не помню, стать сверхсуществом крч.
-
Щербатый бесстыдник отреагировал на сообщение в теме:
Скрытые возможности редактирования тем
-
Щербатый бесстыдник отреагировал на сообщение в теме:
Вот как защитить сервер от грифов!!
-
Щербатый бесстыдник отреагировал на сообщение в теме:
Какие на форуме есть лорные темы?
-
Щербатый бесстыдник отреагировал на сообщение в теме:
Какие на форуме есть лорные темы?
-
RUGUI отреагировал на сообщение в теме:
Про правило аватарок на сайте
-
Murentiy отреагировал на сообщение в теме:
Как мне сделать блок, который ставиться в гм2?
-
Rozy отреагировал на сообщение в теме:
Счетчик смертей одинаковый у игроков в одной команде а команд 2 RED и BLUE
-
Не хочу душнить, но если ты один раз научишься скорбордам, то у тебя больше не будет вопросов https://minecraft-inside.ru/forum/topic/155041-scoreboard-гайд-113/ Для нашей задачи нужно создать скорборд который будет считать смерти, для этого пишем: /scoreboard objectives add SuperGay deathCount SuperGay это имя, я его выбрал по приколу, оно может быть любым deathCount это тип, он определяет то что игрок будет получать очко после смерти Чтобы проверить, отобрази скорборд при помощи команды: /scoreboard objectives setdisplay Теперь умри. Тебе в скорборд должно прибавиться очко (оставь, позже пригодится), это будет работать для всех игроков. Но хранить важные для игры числа в игроках не очень удобно, так как игроки могут выйти из игры. К тому же нам нужно хранить смерти в виде одного числа, для удобство проверки. Для того чтобы сделать по крутому пиши следующие 2 команды: /scoreboard players set *Dead_Red SuperGay 0 /scoreboard players set *Dead_Blue SuperGay 0 Ты создал что-то вроде переменных, мы можем записывать в них любые числа и делать с ними любые математические операции. При этом мы можем не бояться что в игру зайдёт игрок с таким же ником и всё нам сломает, потому что ников с символом * не бывает. Кароч ты меня понял. Теперь давай научимся проверять игроков с числами в скорборде. Если у тебя есть очко за смерть, то пиши эту команду: /execute as @a if score @s SuperGay matches 1.. run give @s minecraft:red_wool Если выдалась шерсть, значит всё работает. matches 1.. - обозначает что число равняется единице, а .. значит что числа побольше тоже подойдут. То есть проверка пройдёт если у игрока скорборд >= 1. Ещё можно использовать более умную версию этой команды, проверять через селектор, вот так: /execute as @a[scores={SuperGay=1}] run give @s minecraft:red_wool @a обозначает что следующий текст будет от лица всех игроков, а @s обозначает от первого лица. Например: /execute as @a[team=Red] run give @s minecraft:red_wool - команда проиграется от лица КРАСНЫХ игроков и выдаст шерсть им всем /execute as @a run give @s[team=Red] minecraft:red_wool - команда проиграется от лица ВСЕХ игроков, но выдаст шерсть только красным Если объединить всё что мы узнали ранее то мы получим такую команду: execute as @a[team=Red] if score @s SuperGay matches 1.. run scoreboard players reset @s SuperGay Она переводится примерно так - Если игрок в красной команде имеет число >= единицы то ему чистится скорборд. Теперь нам надо чтобы сразу после этой команды, производилась ещё одна, для этого ставим сверху цикличный, всегда активный, условный, блок и пишем в нём следующее: scoreboard players add *Dead_Red SuperGay 1 execute as @a[team=Red] if score @s SuperGay matches 1.. run scoreboard players reset @s SuperGay Важно чтобы стрелки блоков смотрели в одну сторону. Теперь когда игрок в красной команде будет умирать, в переменную *Dead_Red будет прибавляться число. Тоже самое повтори с синей командой. Теперь когда у нас есть считалка, мы можем сделать проигрывание команды после достижения 80 очков. execute if score *Dead_Red SuperGay matches 80.. run say игра закончилась, синие победили
-
secreticus отреагировал на сообщение в теме:
Тлаунчер опасен, никогда не скачивайте
-
Ну, я не то чтобы сильно лоровед Тлаунчера, по хорошему тебе об этом должны рассказывать более компетентные люди, но так уш и быть, расскажу что знаю, а ты сам решай, верить или нет. Впервые про дабстеп монстра я узнал лет 8 назад, когда он был у всех на слуху, тогда мы играли в основном через Тлаунчер за неимением альтернативы. Ну и тогда то и начали появляться первые странности. В чате появлялись сообщения от игроков, которые позже утверждали что вовсе были не за компом. Заходя в мир игроки могли появиться не на том месте где выходили. На сервере мог отображаться 1 онлайн, но после захода выяснялось что сервер пуст. В общем то все эти странности походили на баги, но некоторые игроки всерьёз начали воспринимать эти вещи как основание для веры в дабстеп монстра. Своё название монстр получил из-за того что кара постигала только людей не слушающих дабстеп, ну и играющих через Тланучер разумеется. Позже, много лет спустя, года так 3-4 назад, когда начались станции против РФ, моджанги рассекретили данные о дабстеп монстре, об этом даже у них на сайте написано, уже на тот момент он не воспринимался как что-то мистическое, а был скорее фишкой Тлаунчера благодаря которой он сформировал своё дружной комьюнити, ты наверняка видел фан арты с дабстеп монстром. В общем то сутью дабстеп монстра, как ты и догадался, было заставлять игроков переходить на лицензию, потому что тогда Тлаунчер был флагменом в мире бесплатных лаунчеров майнкрафта, и моджанки в место того чтобы банить его, начали с ним сотрудничать, это был такой хитрый маркетинговый ход. Информация о дабстеп монстре может быть разной у разных источников, но это более менее среднее мнение среднего человека, больших подробностей я не знаю. Его нельзя приручить, это же дабстеп монстр, а не пёс какой-нибудь. Ты можешь его только задобрить слушая дабстеп, желательно через колонки, а не через наушники. Сам по себе он тебе не навредит, но может сильно напугать.
-
Щербатый бесстыдник отреагировал на сообщение в теме:
Тлаунчер опасен, никогда не скачивайте
-
Нет, нельзя. Дабстеп монстр это неотъемлемая часть Тлаунчера, созданная спецслужбами моджангов. Как можно за такое не шарить? Если что-то не нравится, просто поменяй лаунчер.
-
Чел, это обычный тлаунчеровский дабстеп монстр. Причина тряски?
