Перейти к содержанию

Щербатый бесстыдник

Пользователи
  • Постов

    1 055
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    12

Щербатый бесстыдник стал победителем дня 21 июня

Щербатый бесстыдник имел наиболее популярный контент!

Контакты

  • Discord
    sench_mp4
  • Telegram
    @Sench_mp4
  • Логин на сайте
    Sench_mp4

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

Достижения Щербатый бесстыдник

  1. Голосую против только чтоб авейла не зарезали (хочу чтоб вы знали)
  2. Он всем скинул. Просил не рассказывать, чтобы не завидовали
  3. ip выдаёт провайдер, который разумеется знает твой адрес. Любая правоохранительная служба может запросить инфу у провайдера, дальше сам додумывай
  4. Ты можешь детектить по тегу, а не по названию. Игрок не сможет получать такой же предмет в обычном выживании give @p minecraft:amethyst_shard[minecraft:custom_data={Tags:["wger13ef3"]}] execute as @a if items entity @s weapon.* minecraft:amethyst_shard[minecraft:custom_data={Tags:["wger13ef3"]}] run effect give @s minecraft:strength 20 1 false Ну и зачарования и другие компоненты можешь какие хочешь на него навешивать, для этого есть онлайн генераторы команды give
  5. У меня когда-то была идея достойная реализации Предположим у каждого игрока есть свой остров, ну или у разных групп людей есть свои острова, не важно, главное что островков много. Предположим также что жители разных островов хотят друг с другом воевать (моя идея про войну, если у тебя мирный скайблок, дальше можешь не читать) Предположим ещё что на каждом острове есть устройство в виде портала с несколькими текстовыми плашками Так вот, суть идеи в том, чтобы была линия координат (далее я буду называть её частотами (так звучит круче)) и каждому острову присваивался своя частота на которой он якобы находится. Игрок сможет её менять за ресурсы, это будет создавать иллюзию передвижения острова. В качестве референта очевидно радиотехника, очень вайбово я считаю. Чтобы выяснить частоту на которой находятся другие острова, игрок использует портал. В него вводится предполагаемая частота на которой игрок рассчитывает увидеть другой остров, а портал отвечает есть ли поблизости что-нибудь или нет. Если 2 острова встречаются на одной частоте, то с помощью портала игроки могут между ними перемещаться, чтобы грабить и убивать. Так как место входа на остров всегда определенно порталом, игрок может строить на своём острове оборону. В качестве референса морской бой, где ты наугад тыкаешь в любое место, надеясь там найти жертву. Если подробнее говорить про встречу двух островов, то я думаю, что портал можно открывать только в сторону жертвы нападения. Например если чужой остров перемещается на частоту моего острова, то я могу только обороняться, а перемещается мой остров, то порталом могу пользоваться только я. Хотя это в принципе не обязательно, потому что у на падающего уже есть преимущество из-за неожиданности. Нижний и верхний порог частот можно кстати подгонять в зависимости от количества игроков на сервере, чтобы даже при низком онлайне игроки не терялись и могли друг друга находить. Также можно делать какие-нибудь ивентовые острова и сообщать игрокам их частоту, ну и так далее. Также если игрок хочет играть мирно, он может тратить ресурсы не на поиск вражеских островов, а например на какую-нибудь защиту. Суть защиты пусть будет в том что игрока видно линии частот, но при этом на его частоту нельзя переместиться.
  6. А я думал надо остановить внутренний диалог; осознать свою смертность; научиться видеть, а не смотреть/отключить тоналя; перестать общаться с людьми знавшими тебя до всех этих прекрасных изменений; скормить себя в последствии великому магу орлу или какая там хорошая концовка ещё есть, не помню, стать сверхсуществом крч.
  7. Эксперементируй и научишься. Тыкай на все приколы что там есть и придумывай им применение. Ну и тут конечно тебе всё подскажут. Ещё гайды на ютубе есть и вики
  8. Execute as @a[team=Red] at @s if entity @a[team=Blue,distance=..5] run say 1 Если красненьким гореть будет, то напиши @p[team=Blue,distance=..5]
  9. Не хочу душнить, но если ты один раз научишься скорбордам, то у тебя больше не будет вопросов https://minecraft-inside.ru/forum/topic/155041-scoreboard-гайд-113/ Для нашей задачи нужно создать скорборд который будет считать смерти, для этого пишем: /scoreboard objectives add SuperGay deathCount SuperGay это имя, я его выбрал по приколу, оно может быть любым deathCount это тип, он определяет то что игрок будет получать очко после смерти Чтобы проверить, отобрази скорборд при помощи команды: /scoreboard objectives setdisplay Теперь умри. Тебе в скорборд должно прибавиться очко (оставь, позже пригодится), это будет работать для всех игроков. Но хранить важные для игры числа в игроках не очень удобно, так как игроки могут выйти из игры. К тому же нам нужно хранить смерти в виде одного числа, для удобство проверки. Для того чтобы сделать по крутому пиши следующие 2 команды: /scoreboard players set *Dead_Red SuperGay 0 /scoreboard players set *Dead_Blue SuperGay 0 Ты создал что-то вроде переменных, мы можем записывать в них любые числа и делать с ними любые математические операции. При этом мы можем не бояться что в игру зайдёт игрок с таким же ником и всё нам сломает, потому что ников с символом * не бывает. Кароч ты меня понял. Теперь давай научимся проверять игроков с числами в скорборде. Если у тебя есть очко за смерть, то пиши эту команду: /execute as @a if score @s SuperGay matches 1.. run give @s minecraft:red_wool Если выдалась шерсть, значит всё работает. matches 1.. - обозначает что число равняется единице, а .. значит что числа побольше тоже подойдут. То есть проверка пройдёт если у игрока скорборд >= 1. Ещё можно использовать более умную версию этой команды, проверять через селектор, вот так: /execute as @a[scores={SuperGay=1}] run give @s minecraft:red_wool @a обозначает что следующий текст будет от лица всех игроков, а @s обозначает от первого лица. Например: /execute as @a[team=Red] run give @s minecraft:red_wool - команда проиграется от лица КРАСНЫХ игроков и выдаст шерсть им всем /execute as @a run give @s[team=Red] minecraft:red_wool - команда проиграется от лица ВСЕХ игроков, но выдаст шерсть только красным Если объединить всё что мы узнали ранее то мы получим такую команду: execute as @a[team=Red] if score @s SuperGay matches 1.. run scoreboard players reset @s SuperGay Она переводится примерно так - Если игрок в красной команде имеет число >= единицы то ему чистится скорборд. Теперь нам надо чтобы сразу после этой команды, производилась ещё одна, для этого ставим сверху цикличный, всегда активный, условный, блок и пишем в нём следующее: scoreboard players add *Dead_Red SuperGay 1 execute as @a[team=Red] if score @s SuperGay matches 1.. run scoreboard players reset @s SuperGay Важно чтобы стрелки блоков смотрели в одну сторону. Теперь когда игрок в красной команде будет умирать, в переменную *Dead_Red будет прибавляться число. Тоже самое повтори с синей командой. Теперь когда у нас есть считалка, мы можем сделать проигрывание команды после достижения 80 очков. execute if score *Dead_Red SuperGay matches 80.. run say игра закончилась, синие победили
  10. Ну, я не то чтобы сильно лоровед Тлаунчера, по хорошему тебе об этом должны рассказывать более компетентные люди, но так уш и быть, расскажу что знаю, а ты сам решай, верить или нет. Впервые про дабстеп монстра я узнал лет 8 назад, когда он был у всех на слуху, тогда мы играли в основном через Тлаунчер за неимением альтернативы. Ну и тогда то и начали появляться первые странности. В чате появлялись сообщения от игроков, которые позже утверждали что вовсе были не за компом. Заходя в мир игроки могли появиться не на том месте где выходили. На сервере мог отображаться 1 онлайн, но после захода выяснялось что сервер пуст. В общем то все эти странности походили на баги, но некоторые игроки всерьёз начали воспринимать эти вещи как основание для веры в дабстеп монстра. Своё название монстр получил из-за того что кара постигала только людей не слушающих дабстеп, ну и играющих через Тланучер разумеется. Позже, много лет спустя, года так 3-4 назад, когда начались станции против РФ, моджанги рассекретили данные о дабстеп монстре, об этом даже у них на сайте написано, уже на тот момент он не воспринимался как что-то мистическое, а был скорее фишкой Тлаунчера благодаря которой он сформировал своё дружной комьюнити, ты наверняка видел фан арты с дабстеп монстром. В общем то сутью дабстеп монстра, как ты и догадался, было заставлять игроков переходить на лицензию, потому что тогда Тлаунчер был флагменом в мире бесплатных лаунчеров майнкрафта, и моджанки в место того чтобы банить его, начали с ним сотрудничать, это был такой хитрый маркетинговый ход. Информация о дабстеп монстре может быть разной у разных источников, но это более менее среднее мнение среднего человека, больших подробностей я не знаю. Его нельзя приручить, это же дабстеп монстр, а не пёс какой-нибудь. Ты можешь его только задобрить слушая дабстеп, желательно через колонки, а не через наушники. Сам по себе он тебе не навредит, но может сильно напугать.
  11. Нет, нельзя. Дабстеп монстр это неотъемлемая часть Тлаунчера, созданная спецслужбами моджангов. Как можно за такое не шарить? Если что-то не нравится, просто поменяй лаунчер.
  12. Чел, это обычный тлаунчеровский дабстеп монстр. Причина тряски?
×
×
  • Создать...