Про MarcoCraft уже сказали выше, но теперь хочу поговорить про CubeRp, так как являюсь его создателем. Самая первая и основная причина — дела в реальной жизни. Разработку я начал ещё в далёком 2019 (или 2018, точно уже не вспомню) году. Тогда у меня было намного больше свободного времени, которое я мог тратить на разработку. Сейчас мой график плюс-минус наладился, но всё же по сравнению с первыми днями проекта сильно изменился.
Вторая причина уже более сложная для понимания. Время ≠ отдача. Разработка нормального FullRp сервера занимала, и по прежнему будет занимать слишком много времени. Когда был CubeRP я практически весь свой досуг посвящал исключительно ему. По началу в этом даже был какой-то кайф, но потом всё превратилось в рутину. Некий труд, за который я не получал оплаты как в физическом, так и в эмоциональном смысле. Здесь могли сильно помочь ГМы, однако их виденье сервера не очень совпадало с моим, так что большую часть "работы" я предпочитал делать самостоятельно.
Как уже было сказано выше, время ≠ отдача. Сама тематика FullRp довольно нишевая, соответственно и отдача такая же. Набрать постоянный онлайн, и тем более сделать сервер хотя бы немного популярным очень сложно. Да и даже если бы этот онлайн был, попробуй уследить за 40 игроками одновременно на FullRP проекте. На обычном выживании это сделать достаточно легко, но здесь нужно следить буквально за каждым шагом и командой. А не проплыл ли игрок через реку с мешком кирпичей? А не сказал ли он то, что по рп знать не должен? А правильно ли он отыграл команду? А не пьёт ли он отравленную воду, просто пережидая эффект отправления? И подобных нюансов просто уйма.... Сама тематика не заточена под что-то массовое. FullRp отличный жанр для 8-10 друзей, но позиционировать его как что-то больше я бы не стал.
Третья, и финальная причина — комьюнити. На сервере 24/7 происходили какие-то конфликты. Когда был рп бой каждый игрок пытался ухватиться за малейший шанс спасти своего персонажа от смерти. Любое действие могло обсуждаться по 5 минут в надежде найти хотя бы минимальную ошибку противника. И даже когда рп боёв не было, повод был практически всегда. Иногда друзья забаненного часами могли доказывать что он вообще невиноват, кидаясь на всех, кто с этим не согласен. Иногда отрицательные ивенты также попадали под шквал немыслимой критики. Часто споры велись и о демократии, равноправии, идеях, персонажах, балансе, ГМах, и тому подобном.
В этом игроков я и не сильно виню. Как уже было сказано выше, сам жанр не подходит для массовой аудитории. Рп — очень расплывчатое понятие. Всегда найдётся что-то, о чём можно подискутировать. Припустим, заключённый привязан верёвкой к решётке. Когда охрана ушла, он прописал "/roll попытался освободиться", у него это получилось. Тут же к нему подбежал охранник, как бы "случайно" захотев проверить его камеру ещё один раз. Казалось бы, метагейминг на лицо, бери и бань. А как ты это сможешь доказать? Если в случае читов, лаг машин, модов и тому подобного у тебя есть чёткие доказательства, то что делать тут? Может, его персонаж действительно захотел просто перепроверить камеру? И как раз уже на основе этого может начаться новый спор, который в результате перейдёт тупо во флэйм, где под конец каждый останется при своём мнении. Подобные ситуации были не раз, сам FullRp жанр создаёт их, когда из рп всё перетекает в реальный конфликт.
Под конец хочу немного поговорить о будущем. В данный момент я хочу создать сервер немного другого жанра. Он должен впитать в себя все плюсы CubeRP, при этом отбросив большую часть минусов. Пока об этом сложно что-либо говорить, однако концепт и план реализации уже присутствует.
Я не хочу разбрасываться пустыми словами, так что анонс на публику будет только когда сделаю хотя бы 20% из 100%, разобравшись в большей части тонкостей.
Сейчас же я делаю свой блог в Discord, где и продолжу дальнейшее существование. Там я планирую рассказать о сути нового сервера, когда условие выше будет выполнено.
P.s: Я тут пароль от дс забыл, так что создал новый аккаунт: TheFuga#2077 Если есть что-то личное — пиши.