Перейти к содержанию

mrReggiRi

Пользователи
  • Постов

    225
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент mrReggiRi

  1. Маэстро крут, написал фанфик. Думаешь все тут же кинуться писать фанфики? Нет. Даже если будет значок, фанфики будут писать не от души, а сугубо для значка. Оксайд, ты ж наплодил миллион тем имени себя. Сделай одну полезную: со ссылками на все фанфики, и будет всем счастье.
  2. Дисклеймер: Это не стопроцентный гайд и не учебник жизни. Это сборник личных наблюдений и опыта работы. ‎Итак. Без опыта работы на работу не берут. Обидно. Или всё же берут? ‎Многие мучаются вопросом: как набрать портфолио, если для входа в "серьёзный" Майнкрафт-проект (или любую другую геймдев-тусовку) уже требуют опыт? Я расскажу, где этот опыт водится и как его добыть с минимальным ущербом для нервной системы. Глава 1. Где взять первые работы ‎Самый надёжный путь — делать самому. Рисовать в стол, писать моды и плагины для себя, озвучивать роли ради фана. Это безопасно: никаких нервотрёпок, горящих дедлайнов и споров с бездарным лидом. Но у этого пути есть фатальный минус: опыта работы в команде он не даёт. А для контор посерьёзнее это критично. ‎Поэтому добро пожаловать в дивный мир школо-проектов с этого самого форума. ‎Алгоритм поиска тренировочной базы: ‎Открываем раздел "Набор в команду". ‎Фильтруем темы за последнюю неделю. Всё, что старше, с вероятностью девяносто девять процентов уже мертво. ‎Ищем свою специальность. Глава 2. Красные флаги (как не вляпаться в полный шлак) ‎Даже среди мусора нужно выбирать тот, который не утянет тебя на самое дно. Вот маркеры, по которым видно, что проект не протянет и месяца (или будет агонизировать годами): ‎- Набирают сразу всех. Нужны и кодеры, и строители, и пиарщик, и автор лора, и уборщица. ‎- Нет ни слова об оплате. Варианты "на чистом энтузиазме" или "конкретный процент с доната" — это лучше, чем полное молчание. Хотя денег ты не увидишь ещё очень долго (вероятность 99%). ‎ - Минимум конкретики. "Нужен крутой художник" — а что рисовать? В каком стиле? ‎- Обещания золотых гор без пруфов. "Мы порвём индустрию! Мы сделаем сервер на косарь онлайна!". Скриншотов прогресса при этом — ноль. - Ошыбки и очепятки (!). Это маркер отношения к делу. ‎- Слишком юный возраст организатора (!). Фраза вроде "ищем моделлеров, мне 12, но я уже гений" — это огромный риск нарваться на проблемы с коммуникацией или, того хуже, на неадекватных взрослых(привет Эпштейн). ‎Наша цель: Тыкаем в тему с минимальным количеством красных флагов, списываемся, вступаем. Серьёзного собеседования и реального портфолио тут, скорее всего, не спросят. ‎Глава 3. Правила выживания на школо-проекте ‎Ты здесь не для спасения мира, а ради строчек в портфолио. Соблюдай гигиену труда: ‎Делай работу до конца. Каждый рисунок, микро-мод, аудиофайл или текст — твой актив. Недоделанную работу в портфолио не положишь. ‎Не вкладывай душу в проект. Вкладывай душу в свою работу, а не в выживание сервера Зелебобы. ‎Уходи, если требуют непосильного. Сделать мод размером с Криэйт за два дня? Нарисовать полотно с тридцатью персонажами бесплатно? До свидания. ‎Хамят, грубят, угрожают — выходи. Без вариантов, ты не груша для битья. ‎Длительный простой — выходи. Нет сообщений в чатах больше трёх-четырёх дней? Проект мёртв. ‎Не будь санитаром. Не бери на себя роли зама или руководителя, если не хочешь стать нянькой. Ты пришёл за опытом, а не за менеджментом чужих тараканов. ‎Забирай своё. Работы принадлежат тебе, а не владельцу форумного аккаунта. Сохраняй исходники, собирай файлы в отдельную папку сразу после выполнения. ‎ Глава 4. Особые роли: что делать сценаристам и менеджерам? ‎ ‎Художник, кодер, актёр озвучки, композитор, монтажёр — эти ребята всегда могут унести с собой конкретный кусок: картинку, плагин, аудиодорожку. Это понятный артефакт вне контекста дохлого проекта. ‎Сценаристу и геймдизайнеру тяжелее. В школо-проектах всё разбросано по каналам, гугл-догам и личным сообщениям. Твой выход: структурируй всё сам. ‎- Собирай все досье, синопсисы, описания квестов, карты локаций в один документ. ‎- Если проект прожил хотя бы месяц и дал материал — у вас на руках уже готовый документ концепта. ‎- Если проект слился через 3 дня — не беда. Допилите этот документ сами после развала команды. Превратите наброски в стройный дизайн-док. Никто не узнает, что половина этого так и не была реализована. Важно умение мыслить системно. ‎Альтернатива для пишущих: Фанфики. Не морщитесь. Это лучший тренажёр. Они демонстрируют: ‎- Умение работать с готовой вселенной (ЛООООР). ‎- Умение находить нестандартные выходы. ‎- Навык восприятия критики от токсичных фанатов (очень полезно для будущей работы). ‎(Тут должен быть отдельный большой пункт про менеджеров и SMM-щиков, но это тема для отдельной статьи. Если коротко: ищите маленькие проекты, которые уже выпустили хоть что-то, и предлагайте помощь в организации. Учитесь на чужих ошибках в планировании.) Глава 5. Ищем работу посерьёзнее ‎Папка с работами собрана. Есть визитка (спасибо другу-кодеру) или просто аккуратная презентация на Диске. Пора расти. ‎Где искать? ‎- Другие форумы. (Без имён, сами знаете). ‎- Телеграм. Это главный хаб для живых проектов в СНГ. Используйте поиск внутри самого ТГ, смотрите закрепы в тематических каналах, мониторьте чаты. ‎- Лайфхак: Функция "Похожие каналы" творит чудеса. ‎- Инструмент: Сервис Telegago — это поисковик по публичным данным ТГ. Учитесь составлять запросы. ‎(Тик-Ток тоже может помочь с нетворкингом, но есть риск просто залипнуть в тикитоки вместо поиска работы.) ‎Оценка новой цели: ‎- Готовые продукты. Есть хоть один релиз или рабочий билд? Это уже огромный плюс по сравнению со школо-проектами. ‎- Оплата. Ты уже наработался на энтузиазме. Твой труд должен стоить денег. ‎- Активность. Если в канале или чате тишина неделями — внутри либо бардак, либо делать нечего. ‎Глава 6. Продаём себя сами ‎Активная позиция всегда выигрышнее. ‎1. Делаем публичное портфолио. ‎2. Вешаем на всё лицензию (хотя бы строчку © Ваш Ник, 2026), чтобы совсем уж нагло не воровали. ‎3. Пишем короткое, ёмкое резюме. ‎4. Постим всё это на форум, в тематические чаты, в профильные каналы с хэштегом #ищуработу. ‎Если всё сделано аккуратно и навык виден — тебе напишут в течение месяца. ‎На этом пост заканчивается. Тонкости составления резюме, прохождения собесов и торга за ставку — это отдельное искусство, о нём написаны горы статей, повторяться не буду. ‎Делитесь опытом и лайфхаками в комментариях. ‎Всем СПасибо! ‎
  3. Форматирование не существует.
  4. Всем надо было узнать о том, что знаешь ты. Абсолютно. Можно было просто пройти мимо.
  5. Название и лого — это брендинг. В самом начале это нахрен не нужно. Наличие имени или его отсутствие не сделают работу проще или сложненее, это только распылит время(и гайда тоже). Прежде всего — твоя идея, что ты хочешь снимать, что ты хочешь сказать своим произведением? Попробуй сам что-то сделать, без команды, без чата, без лого. Если ты сам что-то умеешь(ты хороший сценарист, ты умеешь работать с камерой, монтировать) — делай. Это повысит тебя в глазах команды, ты будешь не рандомным челом который решил командовать. Но не вали на себя всё и то, что ты не умеешь. Ты не обязан быть человеком оркестром, и никто в твоей группе не обязан. Часть про инструменты просто ужас. Каждый сам решает, где монтировать и рисовать, вопрос лишь в умении. Делаю я превью в Фотошопе, Гимпе или Пэйнте? Везде может выйти стильно и подходяще для какого то проекта. А может не выйти. Главе студии надо просто понимать, что инструмент — это не навык. Навык — это результат. Задача главы — направлять и принимать решения, а не нянчиться с каждым или тупо командовать. Лидерство — это баланс. Нужно уметь осадить, когда кто-то зазнался, раздать задачи, следить за прогрессом, но при этом уметь отпустить, когда человек делает свою работу. Если ты не можешь доверить людям их дело — ты не лидер, ты контролёр. Если ты надеешься на всех слишком сильно и ждёшь, когда тебе сделают шедевр за ноль рублей — ты мечтатель. Создать студия, это не про сделать лого и смонтировать первый ролик с вступлением. Это про создание рабочего коллектива, который будет устойчив к изменениям и работе. Создать студию и снимать фильмы — два разных искусства.
  6. Чувак, ну какая реклама? Это практичный инструмент, старше доброй части этого форума.
  7. Это называется "смерть видеокарты"
  8. Хочу дополнить список сайтов https://www.google.com/ https://www.java.com/ru/ https://www.minecraft.net/ru-ru
×
×
  • Создать...