Перейти к содержанию

mrReggiRi

Пользователи
  • Постов

    224
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент mrReggiRi

  1. В принципе лучше не покупать животных на таких рынках. Там холодно
  2. Логи мы должны сами сгенерировать
  3. Надо всегда всё расписывать со скринами и логами, иначе решения можно ждать бесконечно. Зачем растягивать ожидание, если можно сразу подойти ближе?
  4. Я и об этом упомянул. Если взять все навыки, которые написаны у Оксайда в профиле и применить на практике, то он захватил бы мир.
  5. Такие люди самые настоящие герои. В общей массе их не так много, но примеров даже в нашем комьюнити много. Ты не скован рамками, не должен подстраиваться под других. Но всё же стоит рассчитывать свои силы. Форумы также полны и сдавшимися одиночками, коих во много раз больше тех, кто довёл дело до конца. Это не бизнес, это хобби. Другой подход, который позволяет создавать невероятное. Хотя всё же стоит признать, что трудно будет и текстуры отрисовать, и модельки сделать, и озвучить всех персонажей, и музончик сделать, и написать качественный сценарий, и заставить это всё работать, так к тому же сделать целостным. Это всё отдельные навыки, и чем то всегда жертвуют при разработке в одиночку. Нет идеального пути. Есть выбор.
  6. Годно. Особенно предпоследний заинтересовал
  7. Маэстро крут, написал фанфик. Думаешь все тут же кинуться писать фанфики? Нет. Даже если будет значок, фанфики будут писать не от души, а сугубо для значка. Оксайд, ты ж наплодил миллион тем имени себя. Сделай одну полезную: со ссылками на все фанфики, и будет всем счастье.
  8. Дисклеймер: Это не стопроцентный гайд и не учебник жизни. Это сборник личных наблюдений и опыта работы. ‎Итак. Без опыта работы на работу не берут. Обидно. Или всё же берут? ‎Многие мучаются вопросом: как набрать портфолио, если для входа в "серьёзный" Майнкрафт-проект (или любую другую геймдев-тусовку) уже требуют опыт? Я расскажу, где этот опыт водится и как его добыть с минимальным ущербом для нервной системы. Глава 1. Где взять первые работы ‎Самый надёжный путь — делать самому. Рисовать в стол, писать моды и плагины для себя, озвучивать роли ради фана. Это безопасно: никаких нервотрёпок, горящих дедлайнов и споров с бездарным лидом. Но у этого пути есть фатальный минус: опыта работы в команде он не даёт. А для контор посерьёзнее это критично. ‎Поэтому добро пожаловать в дивный мир школо-проектов с этого самого форума. ‎Алгоритм поиска тренировочной базы: ‎Открываем раздел "Набор в команду". ‎Фильтруем темы за последнюю неделю. Всё, что старше, с вероятностью девяносто девять процентов уже мертво. ‎Ищем свою специальность. Глава 2. Красные флаги (как не вляпаться в полный шлак) ‎Даже среди мусора нужно выбирать тот, который не утянет тебя на самое дно. Вот маркеры, по которым видно, что проект не протянет и месяца (или будет агонизировать годами): ‎- Набирают сразу всех. Нужны и кодеры, и строители, и пиарщик, и автор лора, и уборщица. ‎- Нет ни слова об оплате. Варианты "на чистом энтузиазме" или "конкретный процент с доната" — это лучше, чем полное молчание. Хотя денег ты не увидишь ещё очень долго (вероятность 99%). ‎ - Минимум конкретики. "Нужен крутой художник" — а что рисовать? В каком стиле? ‎- Обещания золотых гор без пруфов. "Мы порвём индустрию! Мы сделаем сервер на косарь онлайна!". Скриншотов прогресса при этом — ноль. - Ошыбки и очепятки (!). Это маркер отношения к делу. ‎- Слишком юный возраст организатора (!). Фраза вроде "ищем моделлеров, мне 12, но я уже гений" — это огромный риск нарваться на проблемы с коммуникацией или, того хуже, на неадекватных взрослых(привет Эпштейн). ‎Наша цель: Тыкаем в тему с минимальным количеством красных флагов, списываемся, вступаем. Серьёзного собеседования и реального портфолио тут, скорее всего, не спросят. ‎Глава 3. Правила выживания на школо-проекте ‎Ты здесь не для спасения мира, а ради строчек в портфолио. Соблюдай гигиену труда: ‎Делай работу до конца. Каждый рисунок, микро-мод, аудиофайл или текст — твой актив. Недоделанную работу в портфолио не положишь. ‎Не вкладывай душу в проект. Вкладывай душу в свою работу, а не в выживание сервера Зелебобы. ‎Уходи, если требуют непосильного. Сделать мод размером с Криэйт за два дня? Нарисовать полотно с тридцатью персонажами бесплатно? До свидания. ‎Хамят, грубят, угрожают — выходи. Без вариантов, ты не груша для битья. ‎Длительный простой — выходи. Нет сообщений в чатах больше трёх-четырёх дней? Проект мёртв. ‎Не будь санитаром. Не бери на себя роли зама или руководителя, если не хочешь стать нянькой. Ты пришёл за опытом, а не за менеджментом чужих тараканов. ‎Забирай своё. Работы принадлежат тебе, а не владельцу форумного аккаунта. Сохраняй исходники, собирай файлы в отдельную папку сразу после выполнения. ‎ Глава 4. Особые роли: что делать сценаристам и менеджерам? ‎ ‎Художник, кодер, актёр озвучки, композитор, монтажёр — эти ребята всегда могут унести с собой конкретный кусок: картинку, плагин, аудиодорожку. Это понятный артефакт вне контекста дохлого проекта. ‎Сценаристу и геймдизайнеру тяжелее. В школо-проектах всё разбросано по каналам, гугл-догам и личным сообщениям. Твой выход: структурируй всё сам. ‎- Собирай все досье, синопсисы, описания квестов, карты локаций в один документ. ‎- Если проект прожил хотя бы месяц и дал материал — у вас на руках уже готовый документ концепта. ‎- Если проект слился через 3 дня — не беда. Допилите этот документ сами после развала команды. Превратите наброски в стройный дизайн-док. Никто не узнает, что половина этого так и не была реализована. Важно умение мыслить системно. ‎Альтернатива для пишущих: Фанфики. Не морщитесь. Это лучший тренажёр. Они демонстрируют: ‎- Умение работать с готовой вселенной (ЛООООР). ‎- Умение находить нестандартные выходы. ‎- Навык восприятия критики от токсичных фанатов (очень полезно для будущей работы). ‎(Тут должен быть отдельный большой пункт про менеджеров и SMM-щиков, но это тема для отдельной статьи. Если коротко: ищите маленькие проекты, которые уже выпустили хоть что-то, и предлагайте помощь в организации. Учитесь на чужих ошибках в планировании.) Глава 5. Ищем работу посерьёзнее ‎Папка с работами собрана. Есть визитка (спасибо другу-кодеру) или просто аккуратная презентация на Диске. Пора расти. ‎Где искать? ‎- Другие форумы. (Без имён, сами знаете). ‎- Телеграм. Это главный хаб для живых проектов в СНГ. Используйте поиск внутри самого ТГ, смотрите закрепы в тематических каналах, мониторьте чаты. ‎- Лайфхак: Функция "Похожие каналы" творит чудеса. ‎- Инструмент: Сервис Telegago — это поисковик по публичным данным ТГ. Учитесь составлять запросы. ‎(Тик-Ток тоже может помочь с нетворкингом, но есть риск просто залипнуть в тикитоки вместо поиска работы.) ‎Оценка новой цели: ‎- Готовые продукты. Есть хоть один релиз или рабочий билд? Это уже огромный плюс по сравнению со школо-проектами. ‎- Оплата. Ты уже наработался на энтузиазме. Твой труд должен стоить денег. ‎- Активность. Если в канале или чате тишина неделями — внутри либо бардак, либо делать нечего. ‎Глава 6. Продаём себя сами ‎Активная позиция всегда выигрышнее. ‎1. Делаем публичное портфолио. ‎2. Вешаем на всё лицензию (хотя бы строчку © Ваш Ник, 2026), чтобы совсем уж нагло не воровали. ‎3. Пишем короткое, ёмкое резюме. ‎4. Постим всё это на форум, в тематические чаты, в профильные каналы с хэштегом #ищуработу. ‎Если всё сделано аккуратно и навык виден — тебе напишут в течение месяца. ‎На этом пост заканчивается. Тонкости составления резюме, прохождения собесов и торга за ставку — это отдельное искусство, о нём написаны горы статей, повторяться не буду. ‎Делитесь опытом и лайфхаками в комментариях. ‎Всем СПасибо! ‎
  9. Форматирование не существует.
  10. Всем надо было узнать о том, что знаешь ты. Абсолютно. Можно было просто пройти мимо.
  11. Название и лого — это брендинг. В самом начале это нахрен не нужно. Наличие имени или его отсутствие не сделают работу проще или сложненее, это только распылит время(и гайда тоже). Прежде всего — твоя идея, что ты хочешь снимать, что ты хочешь сказать своим произведением? Попробуй сам что-то сделать, без команды, без чата, без лого. Если ты сам что-то умеешь(ты хороший сценарист, ты умеешь работать с камерой, монтировать) — делай. Это повысит тебя в глазах команды, ты будешь не рандомным челом который решил командовать. Но не вали на себя всё и то, что ты не умеешь. Ты не обязан быть человеком оркестром, и никто в твоей группе не обязан. Часть про инструменты просто ужас. Каждый сам решает, где монтировать и рисовать, вопрос лишь в умении. Делаю я превью в Фотошопе, Гимпе или Пэйнте? Везде может выйти стильно и подходяще для какого то проекта. А может не выйти. Главе студии надо просто понимать, что инструмент — это не навык. Навык — это результат. Задача главы — направлять и принимать решения, а не нянчиться с каждым или тупо командовать. Лидерство — это баланс. Нужно уметь осадить, когда кто-то зазнался, раздать задачи, следить за прогрессом, но при этом уметь отпустить, когда человек делает свою работу. Если ты не можешь доверить людям их дело — ты не лидер, ты контролёр. Если ты надеешься на всех слишком сильно и ждёшь, когда тебе сделают шедевр за ноль рублей — ты мечтатель. Создать студия, это не про сделать лого и смонтировать первый ролик с вступлением. Это про создание рабочего коллектива, который будет устойчив к изменениям и работе. Создать студию и снимать фильмы — два разных искусства.
×
×
  • Создать...