Перейти к содержанию

LeonDaVinci

Пользователи
  • Постов

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LeonDaVinci

  1. а кстати у меня получилось отображить модель, но модель стоит в т позе помогите?
  2. вроде тут все В той же папке, в которой находится папки mods, config (не сами моды/конфиги, а папки с ними) нужно создать папку KAIMyEntity (регистр обязателен), а внутри - папку с желаемым мобом для замены: - Для замены игрока, папка должна называться "EntityPlayer". - Для замены других существ - зависит от версии MC: = На 1.12.2: в качестве названия выступают классы существ, например: "net.minecraft.entity.monster.EntitySpider" или "net.minecraft.entity.item.EntityBoat". = На 1.16.5: вместо классов выступают id существ, например: "zombie", "boat". Поместить всю модель (и текстуры если есть, и саму модель) в эту папку. Модель назвать как model.pmx. С помощью MMD создать необходимые анимации для модели и дать им соответствующие названия: - Для игрока: idle.vmd (ожидание), walk.vmd (ходьба), swim.vmd (плавание), ride.vmd (езда), swingRight.vmd (удар правой), swingLeft.vmd (удар левой), custom_1.vmd (некая кастомная анимация). - Для других мобов: idle.vmd (ожидание), walk.vmd (ходьба), swim.vmd (плавание), ridden.vmd (поза "транспорта") Не все анимации необходимы (а для некоторых мобов вообще не поддерживаются, как, например, удары руками для вагонетки), однако если игрок или изменённая сущность решила проиграть анимацию, которой нет, модель примет стандартную t-pose до окончания действия. Поместить анимации в папку с моделью. Profit.
  3. таже самая проблема ты так еще нерешил?
×
×
  • Создать...