Перейти к содержанию

Кайо Дочь Грозы

Пользователи
  • Постов

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о Кайо Дочь Грозы

  • День рождения 22.08.1995

Информация

  • Пол
    Женщина
  • Город
    Киев

Контакты

  • Логин на сайте
    Kayo_Stormdaughter

Достижения Кайо Дочь Грозы

  1. Жаль, что, если прийти к нему после этого диалога, он обескураженно пошлёт персонажа грибным лесом, сказав, что не ожидал, что он припрется неподготовленным 😆 Хотя Кайо надо будет добраться наконец до установки "Сердца Хаоса" однажды... но как перед тем закончить оригинальную игру, если исход тебе не нравится? Впрочем, также жаль, что убрать оружие в диалоге с Даготом Гаресом не выйдет вопреки его словам.
  2. Кря? А Ворин где? Нам етава, уже три тысячи лет как надо по-нормальному поговорить, и желательно без троицы свидетелей со свечками (отравленными) XD
  3. "И да и нет - будет ответ". Прям как в квантовой физике. 1) Если смотреть по верхам, то это, безусловно, лишь очень удачный миф. Скрины, скорее всего, фейковые, поиск Хиробрина был народной забавой своего времени и темой для страшилок и догадок - времени наступившего. Безусловно, это делало игру интереснее, мистичнее, расширяло, так сказать, её просторы. Что бы люди ни говорили, они хоть и воистину боятся неизведанного, но им на самом деле нравится думать, что ещё не всё определено и известно, что миру (пусть бы и игровому) ещё есть, чем их удивить. Иначе им становится тесно. Тем не менее, Mojang отрицало существование Хиробрина, Нотч отрицал существование у него брата, а "Удалён Хиробрин" можно считать маркетинговым ходом и шуткой в одном флаконе: кто не верил в Хиробрина, должен был посмеяться, а кто верил - ну вы понимаете. Так что, можно было бы решить, что это всего лишь игровой миф. НО: Всё выглядит очень просто, если рассматривать ситуацию сухо и научно материалистично. Однако, поскольку сама природа и идея таких мифов мистичная, возможно, есть смысл рассмотреть это со стороны оккультной. Опять же, это уже совсем не игра и не очередные сказки, ежели только не считать сказками всё оккультное, но тут, как известно, каждому своё и в своё время. 2) Итак, что мы имеем? Очень старую, вообще-то, игру и почти столь же старый миф. Игру, вообще-то, к тому же, очень популярную, как и миф. Знаете... тут вот многие пишут, что есть в Майнкрафте легенды и пострашнее/посильнее Хиробрина. Нет. Нету. Никакие Энтити и Эрроры не имеют такой известности, как Хиробрин. И это - самый важный пункт. Как известно, мысль/образ/идея, активно подпитанная большим количеством людей (тем более, на протяжении длительного времени), становится в некотором мистическом смысле воплощённой. В оккультной среде это явление именуют эгрегором, поскольку считается, что такая структура имеет возможность самоосознаваться и влиять на реальность. Таким образом, Хиробрина не было. У Нотча не было брата, Mojang не удалял из Майнкрафта никакого белоглазого НПС. И вряд ли он в самом деле может объективно-зримо появиться в игре. Но - Хиробрин был СОЗДАН сотнями миллионов(!) активных игроков в Майнкрафт, из которых почти каждый что-то да знает о Хиробрине. Такое массовое распространение мифа, который столь многие воспринимают хоть отчасти всерьез, не может пройти без последствий. А вот какой он в самом деле - этот Хиробрин - зависит от того, что в него за все эти года вложили. Увы, мне кажется, больше злодейского, хотя персонаж изначально был нейтральный. Мы склонны видеть угрозу в том, чего не понимаем, это ожидаемо. Кстати, есть масса модов на Хиробрина, это общественное восприятие его фигуры подтверждающих и формирующих: почти во всех них, где он вообще проявляет какие-то действия, он всегда агрессивен к игроку. Знаете, я поиграла бы в мод, где он был бы воплощением пресвятого рандома или кармы игрока (по системе как в Don't Starve, например), причиняя случайным или частично случайным образом как вред, так и помощь. Это больше в стиле подобных... духов. Просто потому что почему бы и да 😆 Кто-то оживил, она вылезла в топ и понеслась по новой... очевидно, это будет интересно, покуда жив Майнкрафт.
  4. Кратко: Ищу мод, который заставит постоянно переезжать, убегая от какой-то угрозы. С историей и деталями: Недавно видела мод Black Hole на 1.16.5, который спавнит чёрную дыру, которая растёт, пожирает мир, затягивает в себя всё и всех и преследует игрока. И подумала, что это великолепная идея для необычного выживания - мир, в котором придётся всегда быть в движении. Если хорошо оторваться от Чёрной дыры, можно спокойно разбить лагерь на несколько дней, но как только она снова станет видна на горизонте красивым черным солнцем, нужно снова отправляться в путь, чтобы не быть поделённой на бесконечность. Романтично. Спецом для этого даже впервые скачала Fabric, настроила сборку, начала играть... и обнаружила, что, если отойти от черной дыры слишком далеко (даже если она всё ещё прогружена, ибо спецом для нее поставила баснословную прорисовку), она перестаёт следовать за игроком. Это не дело. Если знаете, как решить такую проблему (кроме того, чтобы постоянно ошиваться возле неё), буду очень благодарна. Или же посоветуйте, если знаете, какой-то подобный мод, который не позволит оставаться на одном месте больше, чем на несколько дней, суля сильную угрозу. Неважно, будет это черная дыра, полчища внезапно поумневших и разрушающих постройки мобов или какой-нибудь Херобрин. Да хоть просто сдвигающаяся граница мира. Главное, чтобы это нечто преследовало игрока, заставляя двигаться, постоянно переселяться и бежать из прежних краёв налегке, чтобы не случилось беды. И чтобы угроза никак не зависела от прогрузки чанков или чего-то подобного, как это сложилось с вышеописанным модом.
×
×
  • Создать...