Перейти к содержанию

LastFaysti

Пользователи
  • Постов

    18
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

Достижения LastFaysti

  1. Как проверить что у игрока 2 удочки с морковкой (именно 2)
  2. Т.е что бы угол поворота всегда был 0 градусов, но без телепортации по координатам ВООБЩЕ (Без ~ ~ ~ / ^ ^ ^ и т.д) Объясняю почему, если сидя в лодке телепортировать игрока так: tp @s ~ ~ ~ ~ ~0 , поворт конечно будет на 0 градусов, но и вместе с этим игрок телепортируется на относительные корды "~ ~ ~" тем самым игрок покидает лодку
  3. примерной такой тип проверки: /execute as @a at @s if data entity @s (и тут должна быть проверка что игрок на свинье) run say 1
  4. @Shomen К сожалению не работает, спавнится просто свинья без Армор стенда
  5. Есть вот такая команда: /summon minecraft:pig ~3 ~ ~ {Passengers:[{id:armor_stand}]} - Она призывает свинью с пассажиром Армор стенд на ней, но мне нужно что бы яйцо можно было выдать ( /give @s minecraft:pig_spawn_egg ... ) , я знаю что есть тег EntityTag, но как его правильно применить здесь не знаю
  6. Я знаю что есть команда: /execute as @e[type=minecraft:minecart] at @s run tp @s ^ ^ ^ facing entity @p - она позволяет задать направление взгляда вагонетки НА ближайшего игрока, а мне нужно что бы взгляд вагонетки был задан в ТУ сторону, что и взгляд самого игрока (лучше что бы вагонетка не взлетала использовать anchored feet) но если есть необходимость то можно и eyes
  7. execute as @e[type=minecraft:armor_stand] at @s anchored eyes run tp @s ^ ^ ^1 (Вот для тех кто ищет)
  8. Я знаю что есть команда: /execute as @e[type=minecraft:minecart] at @s run tp @s ^ ^ ^ facing entity @p - она позволяет задать направление взгляда вагонетки НА ближайшего игрока, а мне нужно что бы взгляд вагонетки был задан в ТУ сторону, что и взгляд самого игрока (лучше что бы вагонетка не взлетала использовать anchored feet) но если есть необходимость то можно и eyes
  9. Есть датапак, в json файле recipe, где прописан путь: { "type":"minecraft:crafting_shaped", "pattern":[ "iHi", "iCi", "iDi"], "key":{ "i":{ "item":"minecraft:iron_ingot" }, "H":{ "item":"minecraft:hopper" }, "C":{ "item":"minecraft:chest" }, "D":{ "item":"minecraft:diamond" } }, "result":{"item":"minecraft:target", "count":1 } } Вопрос: как сделать что бы в result, предмет target был с тегом (к примеру тег lol)
  10. К примеру, у игрок есть железный слиток, и он ЛКМ взял его как бы в режим перетаскивания, можно ли это как то проверить? должна получиться команда на подобии: если у игрока в слоте перетаскивания железа - то пишется 1
  11. Как телепортировать сущность относительно её взгляда, к примеру телепортировать армор стенд на 1 блок относительно его взгляда
  12. Как заспавнить армор стенд с взглядом ближайшего к нему игрока? я пишу такую команду /execute as @p run execute at @s facing entity @s eyes run summon minecraft:armor_stand но армор стенд спавнится все равно со своим направлением
  13. Как заспавнить невидимую стрелу? (командой) Тег {Invisible:1b} не работает
×
×
  • Создать...