Перейти к содержанию

ivavmak

Пользователи
  • Постов

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о ivavmak

  • День рождения 27.11.2008

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Интересы
    Майнкрафт

Контакты

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

Достижения ivavmak

  1. хочу сделать кастом хот бар и возник вопрос, как расположить хп в ряд в шейдере? (p.s если у кого есть скиньте тутор по шейдерам в майне)
  2. Как на содиуме поменять модельку подзорной трубы? мод CIT Resewn стоит, entity model features тоже, пытался уже и менять пропертис и трубы и трубы в руках но ничего
  3. хммм странно Пошли в дс тут оч не удобно общаться, Ivan Makuryn#1618
  4. крч смари в папке cit если нету сделай папку c любым англ названием в неё модель и .properties и модель и .properties переименуй так-же как папку, и в .properties впишы: type=item matchItems=minecraft:writable_book minecraft:written_book model=(название).json nbt.display.Name=ipattern:*\u0434\u043e\u043f\u0443\u0441\u043a*
  5. скинь содержимое файла .properties и скрин папки cit
  6. смари, в рп делаешь папку optifine там папку cit там папку piano туда модель и там делаешь файл с названием модели и форматом .properties в него пишешь: type=item matchItems=minecraft:stick model=(название модели).json nbt.display.Name=Piano потом кидаешь в текстуры текстурку потом открываешь модель загружаешь текстурку и ещё раз сохраняешь и всё при переименовании палки в Piano будет моделька
  7. 1. в cit сделай папку copper_carrot и туда уже эти файлы 2. Сделай в пропертис вот так type=item matchItems=minecraft:golden_carrot texture=copper_carrot.png nbt.display.Name=Copper Carrot
  8. Возьми ванильную модель майна открой, переделай потом просто сделай обычный рп с изменением названия и в пропертис укажи: type=item matchItems=minecraft:spyglass model=spyglass_in_hand.json nbt.display.Name=(название) (если что модель в папке с пропертис сохраняй) ток иконка в инвентаре не измениться а в руках измениться чтоб в инвентаре надо тоже там штуку одну провернуть но мне лень рассказывать
  9. Сделайте папку minecraft-optifine-cit-(название предмета) потом туда текстуру и файл пропертис с этим содержанием (файл надо назвать так-же как предмет называется) type=item matchItems=minecraft:totem_of_undying texture=totem_1_256 nbt.display.Name=totem1
  10. Сделай в папку minecraft-optifine-cit-(название шапки) туда кинь модель и сделай по этому примеру пропертис файл type=item matchItems=minecraft:carved_pumpkin model=barrel_hat.json nbt.display.Name=Barrel Hat
  11. заменить можно но не помню как надо заменить модель spyglass_in_hand
×
×
  • Создать...