Перейти к содержанию

Chebyrek-hot

Пользователи
  • Постов

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Chebyrek-hot

  1. Есть такой scoreboard назыввается totalkillcount, правда он считает все убийства, но ладно
  2. Стойка блоков не учитывает, Да и в теории она не может никак вылететь, на практике тоже. Я минут десять наблюдал за движением болванчика ровно по маршруту Заодно проверил командные блоки, было подозрение на то что где то он убивается Окей, давай так: Как делать обнаружение сущности в мире, условно, он пропадет и тогда сработает команда для того чтобы он снова появился на маршруте
  3. Так же по теме обсуждения, если это на версии 1.20 и более можно сделать еще легче summon minecraft:interaction ~ ~ ~ {width:<любая цифра здесь будет обозначать ширину кквадрата>,height:<любая цифра высота>,CustomName:'{"text":"1"}'} - спавн особой сущности execute as @e[type=minecraft:interaction,name=1] on target run команда с написанием в чат сообщения за ним цепные кб условные execute as @e[type=minecraft:interaction,name=1] run data remove entity @s interaction и после этого в той же цепи кб уже делать проигрывание звуков, их остановку это можно сделать тоже по средству расстановки редстоун блоков в нужных местах, если честно то не сразу подумал об этом способе
  4. Не знал как это правильней осуществить, ведь нужно было сделать вариативыность и прерывание звука не через тик
  5. Я использую name потому что мне это удобней, с тегами не всегда получается, а с name работает всегда сtr1 это счет просто для того чтобы это было доп условием, допустим захочу сделать предмет чтобы стойки не смогли передвигаться. Значит просто обнулю этот счет во время действия предмета схема передвижения и изменения поворота работает так: армор стенд (который передвигается) встречается с уже заготовленным стендом на карте в дистанции ..0.1 (execute as @e[name=1270] at @s if entity @e[name=ctr1,distance=..0.1] at @s run ) и тогда движущийся стенд меняет NBT в котором прописано все тоже самое, а изменяется только параметр Rotation. Таким образом можно расставить маршрут из невидимых стоек для брони при наступлении на которые движущийся стенд будет менять параметр Rotation, но не изменять другие параметры ctr1 идет на стенд и при наступлении на него изменит поворот таких невидимых стендов 4 под каждый поворот
  6. scoreboard objectives add <имя скорборда> minecraft.custom:minecraft.talked_to_villager - начисляются очки при разговоре с жителем summon villager ~ ~ ~ {VillagerData:{type:plains,profession:5},CustomName:'[{"text":"radio"}]',CustomNameVisible:1b,NoAI:1b,NoGravity:1b,Silent:1b} - заспавни жителя на координатах блока радио effect give @e[name=radio] minecraft:invisibility infinite 222 true - cделать жителя невидимым (видно в режиме спектатора) give @a compass{display:{Name:'["",{"text":"Пульт","italic":false,"bold":true}]',Lore:['["",{"text":"вкключи радио","italic":false,"color":"gold"}]']},Enchantments:[{}],Tags:["pult"]} - особый пульт только держа который можно врубить радио execute as @e[name=radio] at @s if entity @p[scores={talkto=1..},distance=..10,nbt={SelectedItem:{tag:{Tags:["pult"]}}}] at @s run - не дописанная команда но после run нужно написать либо кликабельное сообщение либо создать кликабельную табличку А команда которая должно быть в кликах вот: я не дописал механизм и никак не могу опробовать его изза того что не умею делать соо в чате кликабельными\ Но расскажу о том что чтобы менять радмо нужно просто поменять тег предмету "пульт" и немного изменить команду чтобы SelectedItem имел тот же тег что и новый пульт и соответственно изменить координаты Автор, пожалуйста извините за топорность этого механизма, ха всякие пульты это просто костыли очень надеюсь что моя заготовка для механизма хоть как то поможет вам, желаю удачи с этим и очень хочу чтобы у вас это получилось сделать
  7. execute at @e[scores={ctr1=1}] at @e[name=ctr1] run tp @e[name=ctr1] ^ ^ ^0.2 основная команда и команды для поворота: /give @p armor_stand{EntityTag:{Invisible:1b,Rotation:[270f],CustomName:'{"text":"1270"}'}} 1 для выдачи стоек для брони отвечающие за повороты execute as @e[name=1270] at @s if entity @e[name=ctr1,distance=..0.1] at @s run data merge entity @e[name=ctr1,limit=1] {Invisible:1b,NoBasePlate:1b,NoGravity:1b,ShowArms:1b,Rotation:[270f],ArmorItems:[{id:"netherite_boots",Count:1b},{id:"netherite_leggings",Count:1b},{id:"netherite_chestplate",Count:1b},{id:"netherite_helmet",Count:1b}],HandItems:[{id:"trident",Count:1b},{}],CustomName:'{"text":"ctr1","color":"dark_purple"}',CustomNameVisible:1b,Pose:{Head:[180f,0f,0f],LeftLeg:[180f,0f,0f],RightLeg:[180f,0f,0f],LeftArm:[0f,0f,89f],RightArm:[0f,0f,267f]}} и команда которая меняет поворот при наступлении на стойку для брони (give @p armor_stand{EntityTag:{Invisible:1b,Rotation:[270f],CustomName:'{"text":"1270"}'}} 1) таких невидимых армор стендов 4 для каждого поворота
  8. Строю карту, нужно сделать врагов, для этого взял стойки для брони которые передвигаются по определенному маршруту и имеют радиус обнаружения игрока, движутся по направлению взгляда, как только отхожу так чтобы стенд стал в не прогруженных чанках может убраться, а может остаться Но как только открываю любой командный блок, пытаюсь телепортироваться к нему *сущность не обнаружена* очень надо решить так как никто не знает с какой периодичностью он *умирает* и нельзя это решить таймером по окончание которого будет спавнится новый такой же
  9. не знаю и не хочу знать, но там вроде была команда /data
  10. СПАСИБО ОГРОМНОЕ, ОЧЕНЬ ПОМОГ. Один троллер на этом сайте сказал ввести одну команду для устранения моей прошлой проблемы. И именно эта одна команда и делала этот бешенный спавн
  11. Только что проверил, перенес все на кб и в структурный блок, потом все всключил и да. Дело не в датапаке, каким то образом это именно команды влияют на спавн мобов Но не понятно как
  12. На скрине видно как аномально много спрутов в одном месте + это я прсто подождал 20 сек вот это новая команда и различие примерно на 1000
  13. обычно, когда прописываешь команду /kill @e[type=!player] ожидаешь увидеть число до 500 Но мой датапак решил что огромное количество стпрутов и монстров это нормально и прописав эту команду я увидел 5000 , подождал немного и это шедевро выдало 13000 сразу говорю что этот датапак это просто замена командным блокам и в личной папке есть только папка functions, а в папке minecraft только путь к main.mcfunction из-за этого запустить этот датапак в мир гиблое дело, а каким либо образом переносить командные блоки из мира в мир тоже не очень
×
×
  • Создать...