Перейти к содержанию

Atlas _AoD

Пользователи
  • Постов

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Достижения Atlas _AoD

  1. Итак, кому интересно, я нашёл причину всего этого. Мод Luminous Lenses. Возможно с чем-то конфликтует, но его удаление всё пофиксило.
  2. В сборке модов на 1.20.1 в случайный момент экран вместе с интерфейсом переворачиваются. Сталкивался кто с такой проблемой? Я пересмотерл кучу всего и у всех интерфейс не перевёрнут. Примечание: эффект пропадает на мирной сложности или в креативе, или если скрыть интерфейс через F1 так что это скорее всего влияние какого-то моба. Дополняю списком модов. 1.20.1.txt
  3. Это не влияет. В том же ресурспаке лежит кусок другого ресурспака, там ничего не трогал и там matchitems попробую.
  4. Всем добрейшего времени! Я тут один из тех многих, кто делает ресурспак и у меня довольно неприятная и странная проблема. Если вкратце, то у меня не работает нормально файл .properties. Мод rp renames, определяющий переименования видит добавленное переименование предмета, но у предмета остаются стандартные и модель и текстура. При этом ни через смену версии, ни через смену слов в файле .properties ничего не фиксится (если matchitems на items поменять даже rp renames перестаёт видеть). Кто-нибудь сталкивался с таким? знаете как решить?
  5. Здравствуйте, столкнулся с крайне странной и необычной проблемой. Касается эта проблема ресурспаков с заменой модели предмета через переименование. Суть проблемы в том, что у меня просто не работает та часть ресурспака которую я создал. Сначала я вроде смог решить эту проблему, использовав в качестве основы другой ресурспак, вроде всё работало (да и работает на 1.16.5), но при переходе на 1.20.1 созданные мною файлы не распознаются, и тут в целом понятна проблема - майнкрафт не видит мой файл .properties, но я не понимаю почему и как это исправить. Есть кто-нибудь, кто сталкивался с такой проблемой?
  6. Та же проблема, но появилась после перехода на более новую версию (с 1.16.5 как-то смог разобраться).
  7. type=item matchItems=minecraft:netherite_sword spartanweaponry:saber_netherite spartanweaponry:katana_netherite orichalk:hf_slericia nbt.display.Name=ipattern:*name* model=name.json hand=main name - это действительное название. Модель тоже так называется.
  8. Идентичная проблема. Решение было найдено? Хотя не совсем. У меня хуже - именно текстуры меняются, а вот модели нет.
  9. Можете уточнить, как сделать, чтобы предмет менял модель ТОЛЬКО в главной руке(то есть, чтобы в инвентаре, рамке и второй руке имел другую модель, нежели в ведущей)?
  10. Итак, дамы и господа чëрные маги и оккультисты (те кто за код игры шарит в общем), я занимаюсь созданием ресурспака (лично для себя). И, как вы понимаете, если бы всë было хорошо, меня бы здесь небыло. Проблема заключается в том, что, собственно, предмет при переименовании не изменяет текстуру. Только вот такое происходит лишь с моим ресурспаком. Скачанные работают нормально. Были попытки исправлений путëм рытья в файле .properties, но проблема не исчезла. Сначала я гнал на рубидиум, но при переходе обратно на оптифайн проблема не исчезла. И, главное, майнкрафт буквально не замечает созданные мной файлы для созданных мною текстур. Может ли быть такое, что оптифайн (или майнкрафт) не может считать файл .properties? Дополнено: чисто текстурные замены, как оказалось работают приемлимо. В отличии от анимированных теустур и моделей. Как вариант, попробую похимичить с разрешением текстур. Всë ещë жду помощи.
×
×
  • Создать...