Перейти к содержанию

Лицемер

Пользователи
  • Постов

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Контакты

  • Логин на сайте
    Лицемер

Посетители профиля

680 просмотров профиля

Достижения Лицемер

  1. В качестве решения подойдёт любой другой вариант изменения биома
  2. Команда //setbiome абсолютно не работает. Выделял регион, использовал команду и перезаходил в майн - пробовал по разному (выделял разные регионы и менял на разные биомы), но команда не срабатывает. Потестил на другой карте - всё работает, а на изначальной всё ещё нет (Версия 1.19.2 tlauncher)
  3. Сорян, не додумался просто конвертатор погуглить, сейчас всё сделал и потестил - работает, спс
  4. @ShomenКак его можно перенастроить? Или такое не является возможным?
  5. @Shomen не шарю, не понял - в настройках стоит позиционируемый звук и он работает с оригинальными аудио-файлами, как бы в настройках не лазил проблема остаётся
  6. Есть команда /playsound "звук" master @a ~~~ 3 Когда "звук" используется кастомный - он издаётся только возле игрока, т.е. куда бы игрок не пошёл - звук за ним, а стоит поставить классический звук, например - minecraft:entity.enderman.death, как звук тут же работает только на координатах кб Проблема - кастомный звук должен издаваться возле кб, а не игрока
  7. Где находятся изображения чисел счётчика опыта? Ищу с целью полностью убрать счетчик из интерфейса игрока
  8. Необходимо отключить чёрное выделение блока, находящегося под взглядом игрока. Варианты с модом RemoveBlockOutline и с режимом adventure не подходят, как мне известно есть ивент DrawBlockHighlightEvent, с этим делом я слабо знаком, но возможно ли его отключить? Заранее спасибо за ответы
  9. Я наверное попробую сделать редстоун блок невидимым и неосязаемым, но в любом случае спасибо за ответы
  10. @ShomenНебольшое уточнение, как я понимаю, необходимо лучом делать проверку на блок из списка, но что делать в случае обнаружения, ведь активированные блоки не имеют отдельного ID для замены, к тому же, нужно, чтобы после отведения луча от блока, он возвращался в изначальное состояние
  11. Необходимо, чтобы блок, активируемый редстоуном (поршень, дверь и т.п.), активировался при направлении взгляда игрока на него. Возможно, это можно сделать через функцию /execute at @a anchored ^ ^1 ^2... но не ясно что нужно вызвать перед игроком.
×
×
  • Создать...