Перейти к содержанию

Appet

Пользователи
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Appet

  1. 500 рублей на карту тому кто найдет рабочее решение!
  2. Всем привет, есть ли тут те кто умеют переносить большие структуры в процедурную генерацию мира? Из-за ограничений структурного блока не представляю как это сделать, максимум до чего дошел так это до того что сохранил схематик структуры, но конвертировать его нигде не могу, подскажите пожалуйста, тонну времени и сил потратил на эту тему и на создание структуры
  3. Привет, как раз создаю магический мод потому что не могу найти нормальных) Если интересно могу скинуть сырую демку, 1.18.2
  4. Если хотите принять участие в создании пишите в тг: vs_poch
  5. Всем привет! Я создаю мод с полноценной магической системой, спелы будут выдаваться за рандомный дроп сундуков, за убийство боссов или через торговлю с жителями (совсем не дешево). Работать все будет на системе достижений, которые будут открывать в книге заклинаний новые пункты, она же и позволяет вводить пассивные навыки и уровни прокачки заклинаний. Система боссфайтов будет как в террарии, дроп с разным шансом и дроп гарантированный, призывалки соответственно можно скрафтить. Основная идея в том чтобы можно было пройти Майнкрафт полностью исключая ванильные предметы и механики, дома построенные магией, еда и руды переплавленные магией, инструменты, миры, ездовые животные, абсолютно все за ману На данный момент есть 4 ветки магии, самые типичные: Разрушение, Восстановление, Создание и Призыв. И собственно моя просьба к вам: Накидайте пожалуйста какие спелы или пассивки вы бы хотели видеть в модификации, чего вам как фанату магии не хватает в Майнкрафте, может есть интересные глобальные предложения или желающие поучаствовать в создании. Список готового: Книга заклинаний и базовый набор из: Фаербол - поджигает основную цель, взрывается, от прокачки растет сила взрыва. Кд 8 секунд Ледяной резак - сосулька которая замедляет в ноль одиночную цель и наносит периодический урон. От прокачки растет количество дополнительных снарядов. При попадании в блок превращает его в лед, даже бедрок. Кд 2 секунды Магмовая кожа - простой активный спел, за половину всей Маны дает огнеупорность, прокачка отсутствует т.к. не вижу особого смысла в ней Перчатка жизни - бесконечный эффект костной муки за ману, когда в ведущей руке восстанавливает здоровье. С шансом в 15% дает саженец дерева, чтобы где угодно можно было вырастить дерево при наличии блока земли. Прокачка также отсутствует, потому как не знаю как качественно усилить эффект Монетка лепрекона - призыв самого слабого существа, коротышка в смешных шортах с рюкзаком сундуком. В него можно вложить вещи, при смерти они из него выпадут, коротышка воинственный против практически всех, не следует за игроком. Будет уничтожать себе подобных чтобы исключить возможность создания армии. Критическая концентрация - ускоренное 4х кд с шансом 15%. Пассивный навык. У всех заклинаний есть уникальные партиклы, смотрятся неплохо, но пока не пушка. Инструменты: Молот огнеборца - проклятый молот при тычке может призвать огненного шкета, враждебная тварь нападет на игрока. Правая кнопка мыши вешает недолгий эффект огнеупорности. Погремушка - что-то на инковском, отключает дождь с кд 30 секунд. Есть микрошанс вызвать молнию и выдать тотем бессмертия. Карманное измерение - переносит игрока в безопасный мир без агрессивных мобов, созданный в основном из стекла. Могут спавниться деревни или некоторые постройки. Можно спать, можно жить, можно тестировать особо опасные заклинания. Мешок с тварями - вмещает в себя магических существ, выпадает с браконьеров, потом их можно выпускать по одному чтобы использовать. Загрузить мобов обратно в мешок невозможно. Мобы: Огненный шкет - приспешник огненного лорда. Летает, маленький и неприятный. дроп золотая морковка Огненный лорд - Босс. При тычке по нему 20% шанс призвать огненного шкета, неуязвим к огню и взрывам. Дальние тычки. После смерти дается свиток фаербола, шанс на магмовую кожу, золотые блоки и молот огнеборца. Все убитые им существа превращаются в шкетов. Древесный шкет - все по аналогии. Ходит, спавниться в лесах, особенно много в их личном биоме. Дроп: 100% смола, 8% Липкая Корона (призывалка босса). После смерти на его месте появляется саженец Лесной Герцог - Босс. Медленный, толстый, бьет сильно. Может быть призван с шансом 1% после смерти шкета или при исполнении Липкой Короны. Дроп: 100% Семя мирового роста (открывает Перчатку жизни после поедания) Грифон бедолага - измученная пернатая тварь, оседлаемый, летать уже не может. Лепрекон - призванный коротышка с сундуком. Может появится сам в лесах. Оживший почтовый ящик - сбежавшая от мага почта, у него свои моральные устои, поможет зачаровать оружие, правда на бесполезные чары в 95% случаев. Биомы: Земли Энтов: осенний биом высоченных деревьев, там появляется огромное количество древесных шкетов и милых зверушек. Отличное место для дома на дереве Стеклянный мир: биом для карманного измерения, фактически неизмеримо большой. Движение в карманном измерении связано с движением в реальном мире. Велик шанс оказаться в блоках, если задали недостаточную высоту при первом входе в измерение. Приложил бы больше скринов, но ограничения. Буду рад любым отзывам, пожеланиям и идеям)
×
×
  • Создать...