Всем привет!
Я создаю мод с полноценной магической системой, спелы будут выдаваться за рандомный дроп сундуков, за убийство боссов или через торговлю с жителями (совсем не дешево). Работать все будет на системе достижений, которые будут открывать в книге заклинаний новые пункты, она же и позволяет вводить пассивные навыки и уровни прокачки заклинаний. Система боссфайтов будет как в террарии, дроп с разным шансом и дроп гарантированный, призывалки соответственно можно скрафтить.
Основная идея в том чтобы можно было пройти Майнкрафт полностью исключая ванильные предметы и механики, дома построенные магией, еда и руды переплавленные магией, инструменты, миры, ездовые животные, абсолютно все за ману
На данный момент есть 4 ветки магии, самые типичные: Разрушение, Восстановление, Создание и Призыв.
И собственно моя просьба к вам: Накидайте пожалуйста какие спелы или пассивки вы бы хотели видеть в модификации, чего вам как фанату магии не хватает в Майнкрафте, может есть интересные глобальные предложения или желающие поучаствовать в создании.
Список готового:
Книга заклинаний и базовый набор из:
Фаербол - поджигает основную цель, взрывается, от прокачки растет сила взрыва. Кд 8 секунд
Ледяной резак - сосулька которая замедляет в ноль одиночную цель и наносит периодический урон. От прокачки растет количество дополнительных снарядов. При попадании в блок превращает его в лед, даже бедрок. Кд 2 секунды
Магмовая кожа - простой активный спел, за половину всей Маны дает огнеупорность, прокачка отсутствует т.к. не вижу особого смысла в ней
Перчатка жизни - бесконечный эффект костной муки за ману, когда в ведущей руке восстанавливает здоровье. С шансом в 15% дает саженец дерева, чтобы где угодно можно было вырастить дерево при наличии блока земли. Прокачка также отсутствует, потому как не знаю как качественно усилить эффект
Монетка лепрекона - призыв самого слабого существа, коротышка в смешных шортах с рюкзаком сундуком. В него можно вложить вещи, при смерти они из него выпадут, коротышка воинственный против практически всех, не следует за игроком. Будет уничтожать себе подобных чтобы исключить возможность создания армии.
Критическая концентрация - ускоренное 4х кд с шансом 15%. Пассивный навык.
У всех заклинаний есть уникальные партиклы, смотрятся неплохо, но пока не пушка.
Инструменты:
Молот огнеборца - проклятый молот при тычке может призвать огненного шкета, враждебная тварь нападет на игрока. Правая кнопка мыши вешает недолгий эффект огнеупорности.
Погремушка - что-то на инковском, отключает дождь с кд 30 секунд. Есть микрошанс вызвать молнию и выдать тотем бессмертия.
Карманное измерение - переносит игрока в безопасный мир без агрессивных мобов, созданный в основном из стекла. Могут спавниться деревни или некоторые постройки. Можно спать, можно жить, можно тестировать особо опасные заклинания.
Мешок с тварями - вмещает в себя магических существ, выпадает с браконьеров, потом их можно выпускать по одному чтобы использовать. Загрузить мобов обратно в мешок невозможно.
Мобы:
Огненный шкет - приспешник огненного лорда. Летает, маленький и неприятный. дроп золотая морковка
Огненный лорд - Босс. При тычке по нему 20% шанс призвать огненного шкета, неуязвим к огню и взрывам. Дальние тычки. После смерти дается свиток фаербола, шанс на магмовую кожу, золотые блоки и молот огнеборца. Все убитые им существа превращаются в шкетов.
Древесный шкет - все по аналогии. Ходит, спавниться в лесах, особенно много в их личном биоме. Дроп: 100% смола, 8% Липкая Корона (призывалка босса). После смерти на его месте появляется саженец
Лесной Герцог - Босс. Медленный, толстый, бьет сильно. Может быть призван с шансом 1% после смерти шкета или при исполнении Липкой Короны. Дроп: 100% Семя мирового роста (открывает Перчатку жизни после поедания)
Грифон бедолага - измученная пернатая тварь, оседлаемый, летать уже не может.
Лепрекон - призванный коротышка с сундуком. Может появится сам в лесах.
Оживший почтовый ящик - сбежавшая от мага почта, у него свои моральные устои, поможет зачаровать оружие, правда на бесполезные чары в 95% случаев.
Биомы:
Земли Энтов: осенний биом высоченных деревьев, там появляется огромное количество древесных шкетов и милых зверушек. Отличное место для дома на дереве
Стеклянный мир: биом для карманного измерения, фактически неизмеримо большой. Движение в карманном измерении связано с движением в реальном мире. Велик шанс оказаться в блоках, если задали недостаточную высоту при первом входе в измерение.
Приложил бы больше скринов, но ограничения. Буду рад любым отзывам, пожеланиям и идеям)