Перейти к содержанию

JohnCooke

Пользователи
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

1 Подписчик

Информация

  • Пол
    Не определился
  • Город
    Волкута
  • Интересы
    CivClaft mod

Контакты

  • Логин на сайте
    CivClaftel_Weka

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

Достижения JohnCooke

  1. JohnCooke

    Закрыто

    Есть 1.12.2, но он не запускается на раз-два, нужно танцевать с бубном для этого (у атаранлена на 1.12.2 версия сломана немного, там таланты удаляют циву из базы данных, а кроме этого, есть другая ещё версия на 1.12.2)
  2. Изменять внешний вид ==> либо в config'е строка " template: " и потом, созданием отдельной папки в templates (отдельно созданная под плагин папка) в стиле (пример: template -> themes -> default -> structures -> "мояноваяимбапостройка" -> "имбапостройка_north.def", повторить для каждой стороны света ("постройка + _ + north/east/west/south + .def") Либо же, созданием в папке themes своей темы (своего стиля, + оформление этого стиля в конфиге перкс) и также само как описано выше загружать свои шедевры архитектуры (естественно, что вместо default будет название стиля нового ,_,) Ну или же, менять def-файлы, если нужна замена в стиле (export js для самых маленьких описывали на странице плагина вроде бы, или где-то в readme всяких) ========== Функционал: check_event: effect_event: update_event: между ними всеми есть разница, когда какой включается, и частота работы, апдейт один из самых быстрых, в нем находятся карьеры и дробилки. onBuild_event: Это штуки, которые отвечают за действия структур (зачастую, вписывание туда строк из соседних зданий, не приносит успеха т.к. в ним намертво прописаны здания) Второй метод - компоненты components: - name: 'AttributeStatic' <=== класс аттрибута (статик, биом, и так далее, за трейды аттрибут также есть) type: 'direct' <=== тип работы ? Не особо много нашел информации об этом (меняется в различных аттрибутах) attribute: 'CULTURE' <=== тип аттрибута, HAMMERS / BEAKERS / GROWTH / CULTURE / HAPPINESS / UNHAPPINESS (капсом обязательно вроде как) (если аттрибут Rate - есть ещё TRADE, и также, BEAKERRATE , HAMMERRATE , GROWTHRATE , CULTURERATE) value: '50.0' <=== значение, в формате double (с .0) (может быть отрицательным, -5.0) Компонентов многовато, но зачастую, намертво прибиты к своим зданиям. Изменить предметы, а не шансы в карьере, как пример, можно сделать ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ ИЗМЕНЕНИЕ КОДА. Плагин не настолько фэмили-френдли, ручками писать код придется, для обновления его и правок в баланс :(
  3. JohnCooke

    Закрыто

    Texteria плагинами не воссоздаётся, кроме как, через скорборды делать (решай сам что легче, верёвка или писать панельку с инфой города). Кнопки через голограммы, и то, 90% кода который напишешь, вероятнее всего, не будет работать вместе с прошлым (если брать плагин из сети)
×
×
  • Создать...