Изменять внешний вид ==> либо в config'е строка " template: " и потом, созданием отдельной папки в templates (отдельно созданная под плагин папка) в стиле (пример: template -> themes -> default -> structures -> "мояноваяимбапостройка" -> "имбапостройка_north.def", повторить для каждой стороны света ("постройка + _ + north/east/west/south + .def")
Либо же, созданием в папке themes своей темы (своего стиля, + оформление этого стиля в конфиге перкс) и также само как описано выше загружать свои шедевры архитектуры (естественно, что вместо default будет название стиля нового ,_,)
Ну или же, менять def-файлы, если нужна замена в стиле (export js для самых маленьких описывали на странице плагина вроде бы, или где-то в readme всяких)
==========
Функционал:
check_event:
effect_event:
update_event: между ними всеми есть разница, когда какой включается, и частота работы, апдейт один из самых быстрых, в нем находятся карьеры и дробилки.
onBuild_event:
Это штуки, которые отвечают за действия структур (зачастую, вписывание туда строк из соседних зданий, не приносит успеха т.к. в ним намертво прописаны здания)
Второй метод - компоненты
components:
- name: 'AttributeStatic' <=== класс аттрибута (статик, биом, и так далее, за трейды аттрибут также есть)
type: 'direct' <=== тип работы ? Не особо много нашел информации об этом (меняется в различных аттрибутах)
attribute: 'CULTURE' <=== тип аттрибута, HAMMERS / BEAKERS / GROWTH / CULTURE / HAPPINESS / UNHAPPINESS (капсом обязательно вроде как) (если аттрибут Rate - есть ещё TRADE, и также, BEAKERRATE , HAMMERRATE , GROWTHRATE , CULTURERATE)
value: '50.0' <=== значение, в формате double (с .0) (может быть отрицательным, -5.0)
Компонентов многовато, но зачастую, намертво прибиты к своим зданиям.
Изменить предметы, а не шансы в карьере, как пример, можно сделать ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ ИЗМЕНЕНИЕ КОДА. Плагин не настолько фэмили-френдли, ручками писать код придется, для обновления его и правок в баланс :(