Engi
Пользователи-
Постов
5 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Контакты
-
Логин на сайте
Engi
Посетители профиля
185 просмотров профиля
Достижения Engi
-
В прошлом посте, а прошлом месяце, прошлого го- Да, чуточку перебор. Так вот... Тогда я обещал рассказать по больше о механике с роботами, теперь же я думаю будет правильно рассказать побольше о их механике. Итак, на второй вкладке у меня первая часть этого... хз чего, начнем. Начну с характеристик шаблонов, и видов роботов. Человеко-образный: Минимальное кол. хп которое может иметь данный вид робота 20%, или 10 сердец, которое в дальнейшем может быть улучшено до 30-40%. Особо не отличается, и не имеет каких либо преимуществ в тех или иных местах. Короче база или базовый вид робота. Эндо-скелет: Минимальное кол. хп которое может иметь данный вид робота 16%, или же 8 сердец, которое в дальнейшем может быть улучшено до 26-34%. Этот вид робота имеет малое кол. хп, но у него изначально имеется 6-7% брони, ибо сам состоит из стали. Но тем не менее защита и прочность не одно и тоже, и робот быстро ломается. Советуется использовать его для режимов: "Колхоз", "Стройка", и "Взаимодействие". Под физические нагрузки робот не подходит, но походит под выполнение других, более легких функций, ибо долговечность у него такая же как и у Человеко-Образного робота. Гуманоид: Минимальное кол. хп разится в зависимости от вида гуманоида, но если сравнить, то получится что мин кол. хп это 5% (чешуйница, лет мышь, и им подобные), если это эндермен то оно будет 40, но в отличии от других, робот в виде эндермена не может быть улучшить по части хп. Интересно то, что робот гуманоид: Рыба, имеет изначально 35% хп, но его можно улучшить до 50-60. Это единственный вид гуманоида, и робота вообще, чье хп может быть улучшено больше, чем 40%. Итак, гуманоиды универсальны для всех программ, ибо среди них есть куча. Как пример могу привести визера, он подходит и как боевая единица (ТАНКИ ВЕРТОЛЕТЫ САМОЛЕТЫ, ЗДЕСЬ ВСЕ ЧТО ТЕБЕ НАДО! xD), и как транспорт, ибо на нем можно летать. Так же могу привести эндермена, он может подойти как для стройки, так и для охраны, и колхоза. В общем, универсальная единица роботов. Ладно, с характеристиками разобрались (кнч плоховато, но ладно), теперь приручение птиц, Серебёрды и Алюфлаи (да я изменил назв, ибо Алюмен не подходил) не поддаются приручению, но Константины еще как поддаются, для их приручения надо использовать либо редстоун, либо медную проволоку/провода. Они будут действовать как собаки, но еще будут летать. Если точнее то как совы из Witchery, но в отличии от них, ваши приручённые Константины будут еще совершать быстрые рывки в сторонку врага, это считайте анимация крит. удара. В прошлом посте я зотел доработать механику роботов, но по факту рассказал лишь о характеристиках некоторые роботов. Теперь же я сомневаюсь что вообще доделаю эту механику, ибо начинаю терять интерес. По всем интересам общения и/или сотрудничества писать сюда: Bellze#5221.
-
pov- я когда увидел что опубликовал первое обновление второй раз: о-0. АКХМКХМ, так вот... Это вторая часть обновы. Прошлое обновление вышло... фанатским. Да, оно полезно универсальным цветом, возможностью сделать шерсть, любого цвета, и возможность сделать из любого красителя его след. версию, но особо оно не полезно... Поэтому, пора окунутся во что то нормальное. Итак, электрическая печь. Электрическая печь отличается тем, что работает на электричестве, и угля, или какого либо другого топлива, кроме... электричества. Термоэлектрический генератор, дизельный генератор и биодизель, и прочее. К счастью, в эту печь нельзя положить больше чем полстака вещей. Положив ту или иную вещь для готовки внутри печи, эта вещь будет отображаться сверху печи. Так же эта печь по текстуре будет напоминать плавильню, но, передняя решетка чуть больше (Примерно на половину лицевой части Электрической печи), а верхняя часть, будет цветом в бетон (который из оригинального иммерсива). Сверху печи, также будет решетка, на которой как раз и будут класться предметы. Так же можно сделать подставку для жарки, она делается на верстаке, 4 железный палки по углам верстака (сверху слева, сверху справа, снизу слева, и снизу справа), а по середине 3 слитка железа. И вы получите простую подставку, Сразу скажу что огражденную подставку можно сделать только из железа, потому что прутья есть, только железные, а что по обычным подставкам для жарки, можно сделать как и из железа, так и из стали. Обычная и огражденная подставка, имеют лишь отличия в текстуре, и в нее можно положить те или иные топлива, и если поджечь то что находится там внутри, вы получите не только микро благовоние, но и ачивку "на чилле на раслобоне". Что бы получить работающую сауну, вам понадобится сделать микроструктуру, поставьте подставку (обычную) на электрическую печь, и кликните молотом инженера по этой структуре пкм. Вуаля, у вас получилось сделать печь для сауны! она будет работать в радиусе 1 чанка, то есть 16 блоков в округе, при этом, эффекты все равно будут временными, потому что сауна находится на свежем воздухе (Да, вы не сможете сделать арену с какими то эффектами, без маяка). И это нормально, окружите сауну досками, и положите в печь для сауны какое то топливо, и оно даст свой эффект. Вот что дают некоторые из топлив: Еда: слабое восстановление сытости (1 окорочок в пол минуты), лед и его разновидности: снимает плохие эффекты (подойдет если вам надо избавится от продолжительных эффектов, по типу утомления), с углем, и прочими я не придумал, ведь какие эффекты они могут дать? верно, никакие. Саженцы и листва: регенерирует здоровье, накладывая эффект регенерации. И в принципе, это все. В следующем обновлении постараюсь доделать механику с роботами, но это требует времени. ЭТО НЕ ГАЙД К МОДУ ИЛИ АДДОНУ А ЛИШЬ ИДЕЯ АВТОРА! (не буду против сотрудничества)
-
Итак... После 6-ти дневного отпуска, я успел пересмотреть один мультфильм, и понять, что его сюжет, и элементы что задействованы в нем, могут отлично вписаться. Поэтому давайте перейдем к сути. (К слову, идею для обновления я придумал на 4-5 день отпуска). Начнем с того, что теперь в мире будут появляться новый биом. Трюффелевый, или Трюфельный. В нем трава зеленее обычного, а в самом биоме будут расти новые деревья. Интересны они тем, что если сломать правильный блок древесины, можно срубить дерево целиком (второй блок по высоте). С них будут падать 4 вида лута: Трюфельная древесина, Трюфельная листва, Трюфельные плоды, и Семечко Трюфельного дерева, Трюфельные плоды будут почти что идентичны яблокам, однако шанс выпадения у них как у саженцев, а у семечек шанс выпадение равен шансу выпадения яблока с дуба, к тому же семечко работает не как саженец. Что бы получить новое Трюфельное дерево, надо получить семечко, вспахать нужный блок мотыгой, и кликнуть пкм по этой вспаханной почве семечком, после чего почва превратится в землю, а на том месте появится небольшой бугорок. Как только пройдет от 6 до 8 майнкрафт суток, на месте бугорка появится саженец. Но не спешите ломать этот саженец! Его нельзя собрать, ни мотыгой, ни ножницами, ни шелком, ни каким либо ранее перечисленным инструментом с зачаром на шелк (почему так сделано думаю говорить не стоить, ведь садовое клоше), после этого у вас уйдет еще 15-17 майнкрафт суток на то, чтоб получилось новое Трюфельное дерево. (знаю геморно, но если бы это было легко, было бы и слишком читерно). Теперь! из Трюфельной древесины мы можем получить не трюфельные, а лиловые доски и прочее, также есть лиловая мозаика (да, с текстурой бамбуковой мозаики, но с другим цветом). Из листвы, мы можем сделать интересную вещь. Листва имеет кучу предназначений. В них входят: трюфельный суп что по параметрам такой же как и похлебка из грибов только лучше, универсальный краситель, что действует так: лиловый краситель + красный краситель = оранжевый краситель, лил. краситель + оранж. краситель = жёлт. краситель, и так далее (просто положите листву в слот крафта, и получите краситель). Для того чтоб получить ту самую ткань, нам надо построить структуру, швейная станция, она размером приблизительно такого же как и установка для коксования из immersive petroleum, но структура немного другая, самое интересное, что в этой структуре используются низковольтные реле. Кликаем пкм молотом инженера по редстоун блоку инженера, и структура создается. Она работает от Fe, и используется для создания ткани из Трюфельной листвы, но также может быть использована для создания цветной шерсти, для этого надо залить трубами один из отсеков швейной станции, новой жидкостью: натуральный краситель, он может быть получен как и с помощью смесителя, так и с помощью соковыжималки, суём в нужный отсек шерсть, и ждем, и у нас с случайным шансом может получиться 1 из видов цветной шерсти, а также вы можете получить радужную шерсть, и завершить секретное испытание "чикибамбум", с шансом 0.2 процента. Сама ткань из Трюфельной листвы потеряла свое первоначальное свойство, но получила несколько иное. Для начала новый цвет, что может понравится женской части, лиловый, или же бледно розовый, потому что лиловый это скорее приблизительно к фиолетовому, также из этой ткани можно создать шарф, сам шарф будет давать носителю регенерацию 2 уровня, но ради баланса в пвп шарф будет выпадать в инвентарь если вас ударит какой либо моб, идентифицирующийся как человек, или Человеко-образный. Поэтому он полезен скорее в пве, чем в пвп. Теперь у нас идет почти что автоматическая рубка деревьев, и по совместительству, что то на подобии трамвая. Итак, я добавил в мод новую вещь, на подобии реле или их более... слабых версий, а именно, подвижные коннекторы, действуют они следующий образом: пкм 1 коннектором по не защищенному проводу, и вторым коннектором по передвижной структуре или типо того, дальше используем моток ниток для подключения этих двух передвижных коннекторов. Сразу скажу что: передвижные коннекторы не будут работать если провода не подключены реле, а к коннекторам. Теперь сама структура: я старался сделать ее приблизительно похожей на то что мы видим в мультфильме 70-го года, и для этого пришлось воспользоваться этими треугольными строительными лесами (или как их там, я забыл). В основном она строится как и жидкостный бак, но вместо обычного блока лиственного железа, используется синий блок лиственного железа (то есть окрашенный), кликаем пкм молотом инженера по синему блоку лиственного железа, и получаем Автоматическую машину для рубки. Стоит отметить что там также используется обычный блок лиственного железа, для создания топоров, а синее железо, используется лишь для линии по середине машины. Так вот, сама машина будет работать как трамвай, то есть она будет передвигаться только там, где есть провода, к которым подключен передвижной коннектор. А для финального добития, я решил добавить ачивку, для получения которой нужно: переименовать кожаную броню, окрашенную в лиловый цвет, для ботинок "ботинки бизнес-мэна", для понож "Штаны бизнес-мэна", для нагрудника "пиджак бизнес-мэна", а для шлема "шляпа бизнес-мэна", после чего получаем розовую одежду, бизнес вуман, которую естественно можно перекрасить, текстуры для синего, черного, серого, и прочих цветов (В том числе и лилового) ничем не отличаются, но вот если перекрасить этот сэт в зеленый, мы получим одежду находкинса (или как его еще называют once-ler), надеваем ее Со шляпой и стоим несколько секунд, после чего получаем ачивку "ну разве я могу быть плохим?". Также можно получить пластинки с треками "How bad can i be" и"Biggering", но в noteblock кавере, для первой пластинки, нам понадобится, лиловый краситель, и Лаймовый краситель, а для второй, вместо лаймового, нам нужен зеленый. Я специально решил так сделать, так как лаймовый светлее чем зеленый, как и сама песня "How ban can i be" по сравнению с "Biggering". интересно то, что если вы постараетесь посадить семечко в садовом клоше, вы не только разобьёте стекло в садовом клоше, но и получите Увядшее Трюфельное дерево, листва которой, будет особенна лишь обычным красителем, но уже не универсальным, также если вы приготовите из этой листвы суп, то он будет накладывать отравление и тошноту. Пока что это все, и да, обновление получилось фан-сервисным, но все же, я не мог не сделать этого :/, но радует то, что это лишь первая часть, и только начало этого мода такое фан-сервисное, потом уже последует что то да по серьезней. ЭТО НЕ ГАЙД ДЛЯ МОДА ИЛИ АДДОНА, ЭТО ПРОСТО ИДЕЯ АВТОРА (буду рад сотрудничеству, если такие найдутся конечно xP)
-
Времени у меня не так много поэтому пропущу часть со знакомством и перейду к сути. Аддон к моду immersive engineering (который к слову не маленький в плане возраста) добавляет механику роботов, и их вариаций. Начну с того что для начала вам нужно создать структуру, а именно инженерно-программный стол, строится он из стола программирования, верстака инженера, 3 строительных лесов из обработанной древесины, и 6 стальных блоков (Ставим стол программирования, и справа ставим верстак инженера, позади них ставим 3 строительных леса и на них блоки стали по всей длине строительных лесов). теперь нам понадобится шаблон, и пенал для шаблонов, шаблон делается их 2 свитков из промышленной конопли (или как их там, хз, но помню что они используются для крафта возд. шара) и 2 лазурита/син. красителя, а пенал из 2 слитков стали и 1 железного стержня с 1 графитовым стержнем (который электрод. Ну а что? графит же =/). теперь самое интересно для вас, и самое Ужасное для меня, я постараюсь расписать таблицу всех мобов и их шаблонов, но чтоб получить шаблон, нужно кликнуть пкм по мобу, держа в основной руке пенал, а во второй шаблон. ИТак, таблица... "шаблон: человеко-образные": игрок, житель, пиглин, свино-зомби, зомби, разбойник, призыватель, поборник, ведьма (скажите если я кого то забыл) "шаблон: эндо-скелет": скелет, визер скелет, визер (скажите если я кого то забыл) "шаблон: гуманоид": тут интересно, к каждому мобу не похожему ни на Э-С (Эндо-Скелет), ни на Ч-О (Человеко-образные), но, к каждому мобу есть свой шаблон, а если точнее то под-шаблон. Пример: шаблон: гуманоид (эндермен), шаблон: гуманоид(страж), и тд фуххх, на удивление это было просто, но ладно, итак, в инженерно-программной столе есть возможность подключить программы робота, а именно: охрана, колхоз, взаимодействие, путешествия, стройка, и починка. Разберем их по отдельности. "охрана", ну, мне тут нечего сказать, есть 2 вида охраны, 1-охранна хозяина, и 2-охранна территории, территорию можно настроить кликнув пкм молотом инженера по роботу с программой охрана, сверху хотбара высветится надписи "охрана хозяина" и "охрана территории", нам нужно второе (Оно должно высветится, над хотбаром), потом как с приватом, но только процесс осуществляется не дер. топором а молотом инженера, да и автоматически территория не поднимается (если у робота нет возможности дистант. атаки). "Колхоз", просто сбор тех или инных продуктов (можно настроить к садовому клоше и получить робота садовника :D) "Взаимодействие", ну, как медный голем, но работа осуществляется не только с кнопками, итак, пкм молотом инженера по роботу с данной программой чтоб начать привязку, и пкм второй раз к той или иной вещи что требует взаимодействия игрока при помощи пкм (если дать роботу вещь, к примеру зажигалку, то он сможет поджигать блок к которому он привязан, то есть это работает не только с ниже перечисленными вещами, но и с блоками). "путешествия", подходит к роботам что имеют шаблоны: разоритель, конь, дракон, визер, паук, лавомерка, и прочие на которых можно залезть (как игроку, Так и мобам). То есть, штука с которой можно в Абстрактном смысле оседлать разорителя и паука в выживании. "Стройка", если в структуре есть недочеты или ошибки робот может показать на них, или даже самому поставить блок. Теперь мобы... Птицы, да, ПТИЦЫ (я не могу не добавить мобов), итак, у нас есть парочку видов птиц, 1 алюмэн (alumen), Серебёрд (Silverd), и константин (constantine). Они будут спавнится с началом 35 дня в выживании, и с уровня сложности "нормально", они (не считая константинов), будут садится на ваши провода и веревки, а в дальнейшем и разматывать их заставляя их падать вниз, но если эти провода имеют высокое напряжение эти птицы (опять же не считаю константинов) будут ударятся током об провода, с некоторым шансом бросая свои перья, которые можно переплавить в дуговой печи, и поулчить от 4 до 11 кусочков метала (с перьев алюмэна будут выпадать кусочки алюмения, с перьев серебёрда кусочки серебра), константины в отличии от других будут садится только на имеющие малое или вообще не имеющие напряжения провода, и если навестись на них курсором и подождать так пару секунд можно поучить достижение "натуралист", интересно то, что как бы вы не старались пристрелить этих птиц из лука, стрелы будут отлетать, иза чего приходится избавлятся от них с помощью огнестрельного оружие, и если пристрелить их любым из этих оружий (Револьвер, и другие огнестрелы из Immersive intelegence), то можно получить достижение "сезон охоты" (но англ вариант мне нравится больше "duck season" >=D ). (Если полностью одеть робота, с формой эндо-скелет в кожаную броню, можно получить достижение "Больше пяти ночей", да, это явная отсылка на ФНАФ, но в англ вариации есть еще и отсылка на песню, от ливинга (и вроде не только) ведь и в первой, и в другой песне, звучала фраза "Five more nights", и в англ варианте это получается, двойная отсылка (если не отсылка на отсылку, или отсылка в отсылке)) ну, вот и все, потом думаю напишу как именно осуществляется механика программы для роботов (если не забуду про этот пост). ДЛЯ ТЕХ КТО НЕ ПОНИМАЕТ, ЭТО НЕ ГАЙД ДЛЯ МОДА ИЛИ АДДОНА, ЭТО ПРОСТО ИДЕЯ ДЛЯ АДДОНА (не буду против сотрудничества, хотя я во многом в этом не смысле, потому что мне 13 xP, но если что постараюсь все это понять)
-
Времени у меня не так много поэтому пропущу часть со знакомством и перейду к сути. Аддон к моду immersive engineering (который к слову не маленький в плане возраста) добавляет механику роботов, и их вариаций. Начну с того что для начала вам нужно создать структуру, а именно инженерно-программный стол, строится он из стола программирования, верстака инженера, 3 строительных лесов из обработанной древесины, и 6 стальных блоков (Ставим стол программирования, и справа ставим верстак инженера, позади них ставим 3 строительных леса и на них блоки стали по всей длине строительных лесов). теперь нам понадобится шаблон, и пенал для шаблонов, шаблон делается их 2 свитков из промышленной конопли (или как их там, хз, но помню что они используются для крафта возд. шара) и 2 лазурита/син. красителя, а пенал из 2 слитков стали и 1 железного стержня с 1 графитовым стержнем (который электрод. Ну а что? графит же =/). теперь самое интересно для вас, и самое Ужасное для меня, я постараюсь расписать таблицу всех мобов и их шаблонов, но чтоб получить шаблон, нужно кликнуть пкм по мобу, держа в основной руке пенал, а во второй шаблон. ИТак, таблица... "шаблон: человеко-образные": игрок, житель, пиглин, свино-зомби, зомби, разбойник, призыватель, поборник, ведьма (скажите если я кого то забыл) "шаблон: эндо-скелет": скелет, визер скелет, визер (скажите если я кого то забыл) "шаблон: гуманоид": тут интересно, к каждому мобу не похожему ни на Э-С (Эндо-Скелет), ни на Ч-О (Человеко-образные), но, к каждому мобу есть свой шаблон, а если точнее то под-шаблон. Пример: шаблон: гуманоид (эндермен), шаблон: гуманоид(страж), и тд фуххх, на удивление это было просто, но ладно, итак, в инженерно-программной столе есть возможность подключить программы робота, а именно: охрана, колхоз, взаимодействие, путешествия, стройка, и починка. Разберем их по отдельности. "охрана", ну, мне тут нечего сказать, есть 2 вида охраны, 1-охранна хозяина, и 2-охранна территории, территорию можно настроить кликнув пкм молотом инженера по роботу с программой охрана, сверху хотбара высветится надписи "охрана хозяина" и "охрана территории", нам нужно второе (Оно должно высветится, над хотбаром), потом как с приватом, но только процесс осуществляется не дер. топором а молотом инженера, да и автоматически территория не поднимается (если у робота нет возможности дистант. атаки). "Колхоз", просто сбор тех или инных продуктов (можно настроить к садовому клоше и получить робота садовника :D) "Взаимодействие", ну, как медный голем, но работа осуществляется не только с кнопками, итак, пкм молотом инженера по роботу с данной программой чтоб начать привязку, и пкм второй раз к той или иной вещи что требует взаимодействия игрока при помощи пкм (если дать роботу вещь, к примеру зажигалку, то он сможет поджигать блок к которому он привязан, то есть это работает не только с ниже перечисленными вещами, но и с блоками). "путешествия", подходит к роботам что имеют шаблоны: разоритель, конь, дракон, визер, паук, лавомерка, и прочие на которых можно залезть (как игроку, Так и мобам). То есть, штука с которой можно в Абстрактном смысле оседлать разорителя и паука в выживании. "Стройка", если в структуре есть недочеты или ошибки робот может показать на них, или даже самому поставить блок. Теперь мобы... Птицы, да, ПТИЦЫ (я не могу не добавить мобов), итак, у нас есть парочку видов птиц, 1 алюмэн (alumen), Серебёрд (Silverd), и константин (constantine). Они будут спавнится с началом 35 дня в выживании, и с уровня сложности "нормально", они (не считая константинов), будут садится на ваши провода и веревки, а в дальнейшем и разматывать их заставляя их падать вниз, но если эти провода имеют высокое напряжение эти птицы (опять же не считаю константинов) будут ударятся током об провода, с некоторым шансом бросая свои перья, которые можно переплавить в дуговой печи, и поулчить от 4 до 11 кусочков метала (с перьев алюмэна будут выпадать кусочки алюмения, с перьев серебёрда кусочки серебра), константины в отличии от других будут садится только на имеющие малое или вообще не имеющие напряжения провода, и если навестись на них курсором и подождать так пару секунд можно поучить достижение "натуралист", интересно то, что как бы вы не старались пристрелить этих птиц из лука, стрелы будут отлетать, иза чего приходится избавлятся от них с помощью огнестрельного оружие, и если пристрелить их любым из этих оружий (Револьвер, и другие огнестрелы из Immersive intelegence), то можно получить достижение "сезон охоты" (но англ вариант мне нравится больше "duck season" >=D ). (Если полностью одеть робота, с формой эндо-скелет в кожаную броню, можно получить достижение "Больше пяти ночей", да, это явная отсылка на ФНАФ, но в англ вариации есть еще и отсылка на песню, от ливинга (и вроде не только) ведь и в первой, и в другой песне, звучала фраза "Five more nights", и в англ варианте это получается, двойная отсылка (если не отсылка на отсылку, или отсылка в отсылке)) ну, вот и все, потом думаю напишу как именно осуществляется механика программы для роботов (если не забуду про этот пост). ДЛЯ ТЕХ КТО НЕ ПОНИМАЕТ, ЭТО НЕ ГАЙД ДЛЯ МОДА ИЛИ АДДОНА, ЭТО ПРОСТО ИДЕЯ ДЛЯ АДДОНА (не буду против сотрудничества, хотя я во многом в этом не смысле, потому что мне 13 xP, но если что постараюсь все это понять)
