Перейти к содержанию

TitrMinecraft

Пользователи
  • Постов

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TitrMinecraft

  1. Во время игры такое ощущение что играешь на каком-то сервере с плохим интернетом. Чанки еле прогружаются, нпс (из Custom NPC) подвисают. Когда выбрасываешь предмет из инвентаря то он пропадает а через время появляется на земле. Ну вот прям будто на сервере с плохим интернетом. А самое главное что я понятия не имею в чем дело. Никаких модов я вроде не добавлял, то есть с этими модами и ресурспаком я играю уже много месяцев и все было нормально. В один момент, я уже и не помню какой, это произошло 2 месяца назад. Дело не в памяти и не в сборке. Проблема на самой карте, в одной из частей карты фпс проседает до 0, в другой же части всё выглядит нормально. В той части где фпс проседает к 0 я проводил эксперементы со стрельбой, созданием нпс и аномалиями. Я понятия не имею что там происходит, но видимо что-то там случилось. Возможно там бесконечно спавнятся партиклы и они не исчезают, возможно бесконечно создаются нпс. Может ещё что-то, но я туда никак не могу добраться, как только туда попадаю, виснет наглухо. Буду очень благодарен за любой совет который поможет.
  2. Я пытаюсь сделать статичное радио. Но когда включается /playsound minecraft:p.summerwillend master @a -215 63 -362 0.1 1 0.1 как далеко я бы не отходил песня привязана к игроку. Но та же команда /playsound stalker_two_heart_of_minecraft:bar master @a -215 63 -362 0.1 1 0.1 тут уже звук привязан к блоку и когда я отхожу то он гаснет. Я думал что дело в длине песни, но stalker_two_heart_of_minecraft:bar играет дольше чем minecraft:p.summerwillend может проблема в "minecraft:" но нет другие звуки из "minecraft:" тоже гаснут. Видимо проблема в самом ресурспаке или формате звука, но никаких ошибок вроде бы нету.
  3. Сами локации не сильно большие. Вопрос вот в чем я сейчас на этапе раставления нпс. И вот решил узнать как лучше сделать. Есть 2 варианта. Первый, игрок может полностью уничтожать всех мутантов и сталкеров и они уже не возрадятся. Либо, второй вариант, игрок сможет уменьшать количество сталкеров и мутантов но они не пропадут полностью с карты. Также хочу спросить как лучше, чтобы было много аномалий и мутантов, чтобы каждый шаг игрока был на готове либо сделать средне без сильного хардкора? Буду максимально благодарен за ваше обсуждение!
  4. Принцип такой - игрок кликает на невидимого нпс который стоит в декоративном блоке радио. После игроку в сообщениях высвечивается выбор волны 76.5, 109.4 и т.д. После того как игрок кликает на выбранное сообщение начинает играть музыка из под декоративного блока. Но вот в чем проблема, я не знаю как сделать так чтобы после того как была проиграна первая песня пошла вторая, третья и т.д. Есть только вариант с повторителем, и ещё я не знаю как сделать так чтобы при клике на нпс проигрывалась заданая команда. Таких радио на карте будет 7-10 и при этом игрок когда будет отходить от радио песня должна перестать играть, а когда игрок подойдет назад к тому же радио песня будет играть дальше.
  5. Мне нужно сделать в одном месте, баре. Радио и сталкера играющего на гитаре. Проблема в том что радио - нпс бард и сталкер нпс бард. Так как они находятся друг возле друга возникает какой-то баг, из-за которого два звука - сталкера и радио не налаживаются а начинают шипеть. Тоесть два барда в одном месте не могут находится. Я решил попробовать решить проблему playsound. Но я не знаю как сделать так чтобы звук в командном блоке начинался заново после проигрывания и как вообще понизить его громкость.
  6. Мне нужно создать определенную зону где будут спавнится разного типа агресивных мобов (желательно в рандомных местах, чтобы мне не пришлось отмечать координаты), они должны появлятся только в том случаи когда игрок будет пересекать зону, но они не должны появлятся во всех местах либо определенное количество, они должны появлятся рандомно в рандомных местах зоны. Самое главное, у игрока не должны появлятся тики на экране или ещё что-то, т.к. зона будет достаточно большая, нужно чтобы команды сработали когда игрок переступит зону
×
×
  • Создать...