Перейти к содержанию

NOTmrFOX

Пользователи
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент NOTmrFOX

  1. Ну. Вообще это делается для звуков музыки из громкоговорителей. Общая звуковая дорожка состоит длится 1 час и состоит ищ 17 треков, длинной примерно по 3\4 минуты. А задумка в том. Что звук, проигрывается от определённого блока. И игрок подходя к этому блоку слышит звук. Но тогда возникает проблема с тем, что этот звук должен проигрываться игроку, даже если игрок "слишком далеко". Чтобы когда он подошёл к этому блоку звук уже был. И при этом это всё надо синхронизировать, чтобы еслит будет несколько игроков, они слышали одно и то же.
  2. В Minecraft есть очень прикольная система затухания звука. Т.е. Если вы проиграете какой либо звук в Minecraft, и вы будите его слышать, то как только вы начнёте отходить звук будет затухать, а когда вы вернётесь, то звук всё ещё будет там. В общем и целом. Нужно чтобы как только игрок заходил на карту. Для игрока уже проигрывался звук, вне зоны его досягаемости. И как только он подойдёт в эту зону. То звук уже играл. (Это нужно для того, чтобы отходя от источника звука, звук плавно затухал. Ну или наоборот подходя к источнику звука, звук плавно проигрывался. В общем, хочется сделать систему объёмного звука, когда ты ТОЧНО ощущаешь через наушники откуда этот звук издаётся. И желательно чтоб без резких прерываний и тому подобного.) Проблемы тут 2. 1. Нельзя проигрывать звук игру который находится далеко. 2. А если проигрывать звук только тогда, когда игрок приближается. То будет проблема с тем что звук каждый раз начинается заново. А этого бы хотелось избежать. На данный момент идея в том, что по всей карте было установлено несколько точек, которые раз в несколько минут проигрывают один из нескольких эмбиэнтов. Синхронно. Но как сделать так чтобы игроку гарантированно проигрывался звук, даже если игрок не будет его слышать. Вот это уже проблема. Есть предложения? Версия 1.18.2
  3. Спасибо. Очень помогло. Ещё бы теперь узнать как замедлить вращение. Но ладно. Я уже попробую как-то сам разобраться.
  4. Я точно, знаю что реализовать мою задумку можно, но не могу найти информации по командам. Я не смогу объяснить точно для чего мне это нужно, но поясню так. Телепортация стойки для брони по окружности относительно центра (Другой стойки). К примеру есть стойка для брони, и вокруг неё перемещается другая такая же стойка. (Желательно чтобы они ещё сама по себе вращалась) (Если сложно представить, то представьте макеты планеты Земля и луны, что луна вращается вокруг земли, и при этом ещё и вокруг своей оси. Вот мне примерно такой эффект нужен) Я облазил, все источники что мог, все сайты как русскоязычные так и англоязычные, и то что мне конкретно нужно нет. Если сможете помочь, буду очень благодарен.
  5. Я пытаюсь сделать так что-бы когда зажигалка с сигарета в ячейках инвентаря то кравтилась сигара а зажигалка теряла прочность. (Типо ломалась) При этом в меню кастомного кравта я выставил чтобы у предмета отнималась -1 прочность. И включил все флаги в плагине на это. Всё равно не работает.
×
×
  • Создать...