Перейти к содержанию

Мюрел

Пользователи
  • Постов

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Контакты

  • Логин на сайте
    Mikhail_Mortiyan

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

Достижения Мюрел

  1. Это уже вторая тема по моей проблеме. Я построил ферму мобов на почве пассивного спауна мобов. Она отлично работает в одиночной игре и на сервере с нулевым онлайном. Но когда на сервере есть хотя бы один посторонний человек, вся производительность падает в ноль. При этом ближайшие игроки находятся в тысяче блоков от фермы. Ещё если посторонний игрок находится в воздухе, то производительность хорошая. Помогите пожалуйста, я не знаю что делать и куда писать.
  2. Разве в обсуждении игры обсуждают и проблемы? ладно
  3. там по моему других подходящих тем не было, поэтому я сюда написал
  4. Я построил элементарную трёхярусную фармилку мобов на основе пассивного спавна. Построил её на сервере, где собственно играют люди. С нулевым онлайном она отлично отрабатывает, но когда кто-то заходит, она перестаёт работать. При этом ближайший игрок от фармилки находится в одной тысяче блоков, и кап мобов по сути не должен страдать. Я не знаю в чём проблема, помогите.
  5. Сообщения с параметром clickEvent в tellraw не кликабельные. Я играю на версии 1.19.2, весь синтаксис полностью проверил - всё правильно написано, но функция не работает. Помогите мне.
  6. Помогите пожалуйста с лут тейблами для мобов. Я не понимаю, как привязать лут к мобам. Среди других папок для функционирования датапака я создал папку loot_tables, куда поместил .json с названием моба, с которого должен падать указанный лут. Но это не работает, и я не понимаю почему. А ещё я не понимаю интерфейс сайта Misode, который генерирует текст для файла .json. Помогите.
  7. Подскажите пожалуйста, а в кастомных крафтах из дата-паков можно добавлять предметы с тегами(зачарования, названия и подобное)?
  8. В общем, мой косяк, ведь я не сформулировал вопрос корректно. Но это уже неважно, ибо я решил проблему: execute if data block ~ ~ ~ {OutputSignal:15} (компаратор извлекает сигнал из цикл. КБ, и активирует импульсный КБ с командой, Всё короче. Я уже понял. Короче забей, ты время потратил на меня лол..
  9. Чё то я не понял. Как я должен использовать твою схему, если она не касается того, что я задумал? Мне нужна проверка состояния компаратора, чтобы при активации последнего выполнялось условие цикличного КБ, и, не перезаписывая данные, добавлялась единица в счётчик.
  10. Но мне нужно неоднократное выполнение команды. Глянь комментарий, который я оставил выше, чтобы понять, чего я хочу.
  11. Тебя сбил с толку параметр nbt в селекторе, который выступал в роли в примера, поэтому ты не понял что я имел ввиду. Что я делаю: при нажатии на кнопку я активирую компаратор, чьё состояние считывает цикличный КБ(execute if data block ~ ~ ~ {OutputSignal:15}). То есть, мне нужно, чтобы цикличный КБ, постоянно проверяя состояние компаратора, добавлял единицу в счётчик при активации компаратора. Примечание: именно чтобы добавить единицу, а не перезаписывал данные счётчика.
  12. Команда работает в один тик, поэтому второе условие не работает. Я пытался поделить команду на два КБ, но это бесполезно.
  13. Условие execute if entity @e[nbt={...}] run scoreboard players add @p задача 1 проверяется цикличным КБ, и при выполнении должна выдаваться единица. Цикличный КБ должен работать постоянно, но выдаётся кол-во очков в соответсвии с кол-вом его тиков. Я пробовал совместить два условия: execute if entity @e[nbt={...}] run execute unless entity @e[nbt={...}] run scoreboard players add @p задача 1, но это не сработало. Так лучше?
×
×
  • Создать...