Перейти к содержанию

Anderos115

Пользователи
  • Постов

    29
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

Достижения Anderos115

  1. Звучит прикольно, но мне нужны именно координаты. Метка то и нужна что бы сначала спавнить, а потом детектить кастомную структуру. Хотя... мы можем на 0 тиков игрока тепнуть.... Короче фиг знает. Так то я ещё у дипсика спрашивал, а он мне там столько новых функций расписал..... да и нишыша не понятно если честно. Конечно да, возможно супер умное решение, все дела, но смысл то не в "написать", а в "понять" В любом случае спасибо за идею
  2. Тебе...... КОРОЧЕ. Дс: anderos115 (какой-то сюр если честно) P.S отправил ещё раз запрос ..сори короче что так затянулось, мне уже неудобно помощь просить..
  3. Сори, дела были, только сейчас отвечаю В дс запрос кинул (да, обьясни как воркает пж)
  4. А если очень грязно поступить, и просто игрока к звуку тепнуть? типо: tp playsound tp Короче что бы 0 тиков между командами В теории так даже спринт не собьётся. В теории. Но это оочень грязно и не круто, просто единственное что в голову пришло, сори.
  5. Версия 1.21.1, можно выше(только дп переписать придётся, а мне лень) Делаю одну прикольную хрень и столкнулся с тем, что хз как решать. Необходимо каким-то образом пометить определённый блок, что бы позже возможно было его легко найти. Поясню: Допустим есть блок на 16 48 32 и мы что то с ним делаем, и после, просто перебором смотрим: блок(14,48,32) есть метка - нет - дальше - блок (15,48,32) есть метка - нет - дальше - блок(16,48,32) есть метка - да - делаем что то умное Возможно можно как то стойку с бронёй спавнить на 16 48+10000 32 что бы позже детектить, но как стойку с тегом задетектить? а если помеченных блоков не 1 а 100? И ещё, если что то в голову пришло, то лучше написать, чем не написать, может рил поможет. Заранее спасибо
  6. Именно то, что искал, огромное спасибо
  7. Цель такая: Каким-то раком сохранить в предмет число, что бы потом его можно было оттуда вынуть 1 командой. Да, я знаю что можно просто сделать "таблицу перевода значений"(которые уже составляют 95% моего дп) по типу: scoreboard players set @a[nbt={SelectedItem:{id:"minecraft:firework_star","minecraft:custom_data":{Tags:["Num_1"]}}}}] M_action 1 scoreboard players set @a[nbt={SelectedItem:{id:"minecraft:firework_star","minecraft:custom_data":{Tags:["Num_3"]}}}}] M_action 2 scoreboard players set @a[nbt={SelectedItem:{id:"minecraft:firework_star","minecraft:custom_data":{Tags:["Num_2"]}}}}] M_action 3 и так далее до немыслимых значений.... Я пытался что-то с прочностью предмета придумать, но без таблицы вынуть не получается. Впрочем, если способа нет, то значит нет, сидим и генерим это чудо питоном(ручками я отказываюсь такое писать, мне недели 3 понадобится) Доп вопрос насчёт этих "таблиц", может что умное подскажите С attribute напимер или с данными блока(спавнер) такой же прикол творить? Или есть магический трюк по преобразованию и сокращению 10000 строк кода в 1 формулу? P.S. Всё ещё сижу на 1.21.1, но предложения принимаются с любой версии, так как лично для меня тема оч сложная, и например в инете вообще ничего не нашёл по этому поводу.
  8. Нет, даже не знал о такой, спасибо Проблема решена
  9. С помощью датапаков можно создавать свои кастомные измерения, нет ли какой-то хитрой настройки отключающей спавн мобов в конкретном измерении? И именно измерении, а не мире, поэтому выкрутить геймрул не подходит. И да, я думал о том, что бы переключать геймрул в зависимости от измерения, в котором находится игрок. Но, а если игроков 2? А если 3? Конечно, можно тепать всех "не нужных" мобов в бездну, но что будет с сервом если буквально каждый тик будет тепаться и умирать пару десятков мобов. Нет, я не жадный на ТПС, но всё же не приятно. Есть ещё один вариант, но он больше похож на бред сумашедшего. Полностью отключить спавн геймрулом и написать свой метод спавна мобов. Но как по мне это будет даже хуже по ТПС чем просто всех тепнуть в бездну. Есть ли ещё какие-то варианты? Мне в голову приходит только отключение спавна в конкретном измерении при его создании или добавление в мир каких-то постоянно прогруженных сущностей для заполнения спавн лимита. Но как это реализовать, и можно ли вообще, я не знаю.
  10. Найди в ютубе канал Mikket, послушай его и научишься Мне помогло
  11. Ну типо..... а как запретить? Сервера Моджанг? ну, скачать версию из других источников. Таких дофига появится если закроют. Сервера майна? все перейдут на локальные не известные сервера на личных пк. А что ещё? Вирус удаляющий майн с компа? Ну это совсем бред. P.S. Этот топик заставил меня скачать все версии майна и теперь вы знаете, сколько они весят: Если что то там все снапшоты+версии и OptiFine и Forge, так же парочка Fabric версий, не все А тут только оф релизы+первоапрельские:
  12. Вот да, я долго с этим мучался, пару лет платил провайдеру за постоянный IP, но потом перешёл на CloudPub(аналог ngrok). Мне там конечно скорость обрезали(если сильно наглеть то клаудпаб "выключается", ждёт минуту а потом "включается"), но играть можно.
  13. соо в чате изменить нельзя только отправить новое при нажатии на кнопку
  14. Я разобрался с tellraw, немного поэкспериментировав на сайте и в игре. Раньше было так: tellraw @a {"text":"","extra":[{"text":"123","color":"white","bold":true,"click_event":{"action":"run_command","value":"/say 123"},"hoverEvent":{"action":"show_text","contents":"123"}}]} А теперь так: tellraw @a [{"text":"123","color":"white","bold":true,"click_event":{"action":"run_command","command":"/say 123"},"hoverEvent":{"action":"show_text","value":"123"}}] Нахера это переделали? Это не у меня спрашивать а у разрабов но слава богу поняли и разобрались
×
×
  • Создать...