Перейти к содержанию

Dmitry_Taker

Пользователи
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Контакты

  • Логин на сайте
    TAKER_267

Достижения Dmitry_Taker

  1. Естественно но если прописать команду в цикличный то она не срабатывает так как комплект оружия выдается 20 раз в секунду, а если выполнять эту команду через цепной или обычный всё работает хорошо но нужно каждый раз что-бы получить новое оружие нужно постоянно перезапускать функцию
  2. Это всё пробывал но цепной и обычный кб запускает команду 1 раз, в то время как цикличный запускает её 20 раз за секунду реального времени но перезарядка оружия из за этого не срабатывает. делать 20 кнопок на 20 комплектов оружия очень не эстетично и глупо, вопрос как завязать эту систему так, что-бы использовалась одна кнопка для запуска функции или команды, и работала перезарядка оружия. Для начала как пример на КБ, после буду уже пробывать всё занести в дата пак
  3. Одна кнопка для старта режима и всё не более того ну +- 3-5 КБ
  4. Да это понятно, но дело в том что в функцию load команду: можно внести единожды и сработает только самая первая команда. а последующие будут срабатывать при ввод в консоль команды /reload или же перезапуске самой функции в этом то и вся проблема, но использовать какие либо кнопки в самом геймплее крайне не хочется
  5. Ребятки выручайте, зашёл в тупик В Общем создаю карту с будущим сервером в стиле Call of Duty. есть моды и так далее. Начал создавать игровой режим: гонка вооружений но наткнулся на след. рода проблему. Есть скорборд на счетчик playerKillCount и соответственно к нему мод Timeless and Clussic Guns. сначала создал просто на карте командными блоками режим всё получилось, после решил всё это внести в дата пак, и только потом понял проблему. При выполнении цикличного командного блока команды: execute as @a if score @s "Название скорборда" matches 0 run "Выполнение команды на выдачу комплекта оружия" всё работает но, комплект оружия выдается цикличным командным блоком собственно его невозможно перезарядить, так как патроны безконечные и анимация перезарядки не проигрывается. Хотелось бы услышать предложения. Буду очень благодарен реально за дельный совет но будет ещё лучше сделать так что-бы всё это работало так же в дата паке, просто не хочеться размещать от 50+ командных блоков только на одной локации. Что касается дата пака, внес эту команду в функцию main (tick), всё работает как и на кб но проблема та же а если вписывать эту команду в функцию setup (load) то срабатывает только 1я команда из списка: execute as @a if score @s "Название скорборда" matches 0 run "Выполнение команды на выдачу комплекта оружия" Затем как следом за ней команда:execute as @a if score @s "Название скорборда" matches 1 run "Выполнение команды на выдачу комплекта оружия" Выполняется только после перезагрузки дата пака командой /reload
×
×
  • Создать...