-
Постов
23 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ancient Debris
-
Это был херобрин, лол, очевидно же
-
Собрались как то злодеи, да и начали злодействовать. Злодействовали, злодействовали, и дозлодействовались
-
Вы че 😶 с чего вдруг 😶
-
. Это и нужно запретить, а не вторые аккаунты как таковые 😶
-
Ну да, я так написал, что у них есть некоторые механики и их добавление можно оправдать, просто тут тоже на самом деле где грань того, что добавлять в механизмы а что нет, так просто реально можно половину блоков туда запихать 😶
-
М, такую особенность я не знал, тогда наверное бросянка оправдана А по поводу аметистового блока не знаешь?
-
Хороший ответ, а я действительно не понимаю зачем тем бросянка 😶
-
Кто ни будь мне объяснит, почему "Большая бросянка" лежит в "Редстоун-механике"? Сюда же можно отнести армор стенд, который никак не связян с механизмами (но да, его используют игроки как условный прицел для команд, однако это скорее костыль, придуманный игроками), а так же редстоун руду. Вы серьёзно? Продолжая список странных добавлений в этот раздел: белая шерсть, лодки с сундуком, хотя их еще можно оправдать, у них есть смежные механики которые взаимодействую с некоторыми редстоун компонентами, но для чего в этом разделе лежит аметистовый блок???
-
Хранилище и зловещее хранилище - блоки, добавленные в версии 1.21, относящиеся к дворцам испытаний. Проблема схожа с проблемой подозрительных блоков, о которых я рассказывал тут: Зловещие хранилища - вариация блока хранилище, естественным образом появляющийся в дворцах испытаний. При естественной генерации зловещее хранилище открывается зловещим ключом, вместо обычного, после чего выдаёт случайный лут из таблицы дропа, отличающейся от дропа обычных хранилищ. Дроп зловещих хранилищ ценнее, чем дроп обычных хранилищ, например из зловещих можно получить навершие булавы. Попробуем получить зловещее хранилище в креативе и обнаружим, что такого блока там нет. Зловещее хранилище именно что вариация блока, а не отдельный блок. Обратимся к Minecraft Wiki, которая пояснит нам: Зловещее хранилище нельзя найти в инвентаре режима «Творчество» или получить, выбрав блок, так как технически оно является состоянием обычного хранилища. Получение зловещего хранилища доступно с помощью команд, таких как /give @s minecraft:vault[minecraft:block_state={ominous:"true"}] или /setblock x y z minecraft:vault[ominous=true]. Воспользовавшись первой командой я получил нужный блок, который, к сожалению, только выглядит как зловещее хранилище, ойфункцианал же совершенно соответствует обычному: То есть, предполагается, что игрок (для получения зловещего хранилища в креативном режиме) : - настроит внешний вид хранилища - настроит таблицу лута - настроит предмет, открывающий хранилище Господа, это очень неудобно, почему нельзя просто получить такое зловещее хранилище, которое игра генерирует в данжах?
-
какой же ты злой, просто злодей, злобный злодей, антагонист
-
Вот именно. Сам факт наличия второго аккаунта никому не мешает и не вредит ни пользователям ни сайту, тут вопрос в том, для чего и как он используется. Как по мне следует несколько перефразировать правило, чтобы второй аккаунт не использовался для накрутки очков или чего то подобного.
-
А что, звук на стримы не завезли? Без голоса стримы почти несмотрибельны, если параллельно заняться своими делами (как большинство и делает, ставит стримы на фон) то следить за происходящем на стриме почти нереально 😶
-
Могу предложить сделать аналог мода Axiom (1.20+), но для более старых версий. Было бы неплохо увидеть инструментарий гибкого взаимодействия с миром, облегчающего как создание ландшафтов, так и зданий в креативе, всё таки строить что то масштабное и впечатляющее на более старых версиях гораздо тяжелее чем на новых, и не только из за меньшего разнообразия блоков, но и из за наличия таких продвинутых инструментов как Axiom на новых версиях. Да, существует world edit, но всё таки, он не предоставляет таких уж впечатляющих возможностей и инструментов.
-
Проблемы подозрительного песка и подозрительного гравия
Ancient Debris опубликовал тема в Обсуждение игры
Подозрительный песок и подозрительный гравий - блоки, добавленные в версии 1.20, относящиеся к механике археологии. При естественной генерации в структурах, таких как "пустынный храм", "пустынный колодец", "руины тёплого океана", "руины холодного океана", "руины былых времён", эти блоки содержат в себе случайный лут, который можно получить, применив на блок кисточку. При чем, согласно Minecraft Wiki, таблицы лута этих блоков зависят от структуры, в который естественным образом появляется этот блок, в чем кстати, и заключается проблема этих блоков, ведь, если взять любой из этих блоков из креативного меню, для них не будет определена какая либо таблица лута, потому они ничего не дропнут. На прикреплённой гифке видно, что не важно, размещены блоки в режиме креатива или в режиме выживания - результат будет один. Почему при выборе из кретивного меню, этим блокам не присваивается какая либо таблица лута? Например случайная из возможных, или же некая стандартная. Вместо этого, моджанги решили сделать эти блоки неюзабельными, без настройки нбт тэгов и таблиц лута вручную, усложнив тем самым использование этих блоков, например для строительства карт. -
Какой лаунчер? Из решений, приходящих ко мне в голову - попробуй сменить версию джавы на более старую
-
Создавая карту на 1.16.5 использовал множество кастомных мобов, одними из которых стали зомби верхом на слизнях. Проблемы начались с переносом карты на 1.21. На новой версии интеллект слизней, на которых сидят зомби, ломается. Если попробовать призвать зомби верхом на слизне ( /summon slime ~ ~ ~ {Size:0,Passengers:[{id:zombie}]} ) тот не будет атаковать игрока. Слизень будет игнорировать игрока и двигаться по прямой, в случайную сторону, при чем игнорируя стены, упираясь в них. Если убить зомби, то слизень внезапно "умнеет", возвращая своё обычное поведение. На 1.16.5 всё работает, слизни, вместе с зомби сидящими на них, двигаются по направлению к игроку, стремясь атаковать его, на какой версии конкретно начинается эта ошибка я точно не знаю, так как не проверял этого. Прикрепляю небольшую демонстрацию, со сравнением работы одной и той же команды на двух версиях, слева - 1.16.5, справа - 1.21. Могу уточнить также, что использованные на карте скелеты на пчёлах работают корректно как на 1.16.5 так и на 1.21, то есть скелеты как бы направляют пчелу куда им нужно, в моём случае - сокращая дистанцию с игроком. Почему то проблема проявляется именно на слизнях. Также заметил, что слизень двигается только когда рядом есть игрок в режиме выживания, стоит перейти в креатив, так слизень останавливается (1.21) будто бы он пытается приблизится к игроку, но не может сменить направление своего движения.
