-
Постов
22 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент popa_myrovia12
-
(Я НА ВЕРСИИ 1.21.1!) Крч делаю способки в майне Вот то что я делаю - ближайший моб от игрока в радиусе 16 блоков переходит в команду blood и нужно чтобы при убийстве этого моба в скорборде или отнималось очко или добавлялось(и так и так норм) вот мои команды - /scoreboard objectives add blood dummy /scoreboard players set @p blood 0 execute unless entity @e[team=blood] as @p at @s run team join blood @e[type=!player,type=!armor_stand,type=!item,type=!minecraft:experience_orb,distance=..16,sort=nearest,limit=1] execute as @e[team=blood,scores={death_count=1..}] run scoreboard players add @p blood 1 Если кто-то найдет ответ то спасибо огромное я заебываюсь ужасно ломая голову что не так
-
Хочу сделать парирования (Тоесть отбивания прожектайлов или атак мобов в тайминг ударом меча или иных способов) Я пытался через комадные блоки(приоритет) и датапаки однако не смог Кто бы помочь сделать подобное? 1.21.1
-
На версии 1.21.1 прописав всем мобам DeathLootTable:"" и даже /gamerule doTileDrops false Дроп с мобов падает! вот пример типичного моего любого моба: /summon minecraft:skeleton 231.68 -27.00 61.01 {Health:1,DeathLootTable:"",Tags:["241"],HandItems:[{id:"minecraft:bow"},{count:0}]}
-
У меня не работает от слова совсем (Я пытался понять и попробовать сам пофиксить но не так не сяк не идет) Так как у меня нет другого выбора дам доп инфу(может я что-то не так написал ранее) (Актуальная версия: 1.21.1) В чем задача: Зомби условно с тегом 200 должен излучать частицы и когда у него понижается хп до 10(половины в нашем случае) и меньше должен перестать излучать частицы и создавать взрыв простого тнт При возможности с задержкой в пару секунд как предупреждения(Но это я уже лично сам смогу) Спасибо за ответ заранее так как читаю я достаточно поздно!
-
Хочу создать температуру в майнкрафте или через полоску опыта или через просто чат ну или скорборд однако не понимаю подскажите как можно? (простым языком чтоб падало значения постоянно а потом в определенных точках можно было его поднять) (желательно через полоску опыта или скорборд)
-
Как сделать таймер по окончанию которого все умрут?
popa_myrovia12 опубликовал тема в Командные блоки
Как сделать таймер на пример 80 секунд чтобы он отображался и убивал всех по истечению времени после активации? (1.21.1 версия) -
А рил отравления хилит? я вахуи я то понимал про момент урон спс
-
Я на 1.21.1 хочу дать регенирацию зомби Однако эффектом нельзя как можно дать регенирацию или отхил мобу?
-
Как сделать на версии 1.21.1 неломающийся меч? типо обычный /give @a wooden_sword{unbreakable:1b} на этой версии уже не работает как по новому?
-
Как сделать телепортацию к игроку условно на 0.1 блок?
popa_myrovia12 опубликовал тема в Командные блоки
Пример: сущность А телепортируются к игроку Б на 0.1 блок ближе постоянно (по сути преследуя) -
Спс чекну (уже как родной))
-
Как можно вообще создать снаряды в майнкрафте? (берем разные абсолютно варианты) но основная идея чтобы производился выстрел по прямой траектории куда в последний раз смотрел игрок летя до определенного количества блоков(грубо говоря как пуля если кому-то станет от этого понятнее) А также чтобы сам проджектайл был невидимый просто мучает уже долго как это создать???
-
Как сделать чтобы командные блоки включались по очереди после друг друга с задержкой? На пример чтобы после активации командного блока А командный блок Б сработал спустя 40 тиков В итоги создавая цепь которая включается от на пример редстоуна? Если есть какая-то инфа близкая к вопросу пожалуйста пиши сюда тоже Тк я хочу понять полностью работу и возможности кб
-
хочу чтобы вокруг стойки для брони в радиусе 3 блока во все стороны наносился урон знаю как выдавать урон стоя на блоках /execute as @a at @a if block ~ ~-1 ~ minecraft:sand run effect give @a minecraft:wither 1 1 и есть команда которой пытался понять как это сделать(может кто-то поймет что не так) /execute as @e[name=armor_stand] at @s if blocks ~3 ~3 ~3 ~-3 ~-3 ~-3 ~ ~ ~ masked run effect give @s minecraft:instant_damage 1 0 true
