Здравствуйте, товарищи! Обращаюсь за помощью в создании 3D ресурспака для версии 1.16.5
...Связано это непреодолимое желание творить напрямую с одним военно-политическим сервером. Для успешного будущего любой державы необходима крепкая опора в лице толп вооруженных игроков. Но разве одних только толп будет достаточно, чтобы на мировой арене отстаивать права своего государства? Увы.. Каким бы ты храбрым или настойчивым не был - опытный боец всегда на голову выше неопытного.
Еще весной этого года я потихоньку, шаг за шагом, клепал горе-сервера для тренировок своих Ленинят. Начиная с косых плагинов, заканчивая модами мы познавали всевозможные тяготы... В скором времени мы забросили эту идею, т.к. механики ганов весьма сильно отличались от тех, которые стоят на полит сервере.
Уже сейчас, с новыми мыслями я собрался и все же решил вернуться к переработке "остатков". Относительно простенькую механику автомата я придумал без больших заморочек; самое главное - простая ванила! Следующая остановка - "ресурспак, как оболочка наших идей!". Но и тут наш мечтательный поезд упоролся в непонятную для меня преграду.
Море предыстории мы переплыли, теперь предлагаю спуститься в яму моих хотелок.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Моя цель: Создание пака для переименования арбалетов. В дальнейшем добавлю шапки, форму и некоторый декор, который пригодиться в будущем для создания карт.
1- Скачал шаблон пустого рп. Слегка видоизменил. Убрал: папку realms , файл .mcassetsroot , файл gpu_warnlist
2- В папке minecraft создал папку optifine, затем в ней папку cit. Там же расположил папку с будущими моделями: mosin_nagant
3- В папке будущих моделей расположил следующее:
● 4 модели для арбалета в формате json. Некоторые будут дублироваться. Например: нулевая и вторая стадия перезарядки будет использовать одну модель.
● Непосредственно текстурки к моделям.
● Файл gun_mosin_nagant.properties, он содержит следующее:
type=item
matchItems=crossbow
model=gun_mosin_nagant
model.crossbow_pulling_0=gun_mosin_nagant1
model.crossbow_pulling_1=gun_mosin_nagant2
model.crossbow_pulling_2=gun_mosin_nagant1
model.crossbow_arrow=gun_mosin_nagant_ready
model.crossbow_firework=gun_mosin_nagant
nbt.display.Name=ipattern:Винтовка Мосина
4- На этом вроде бы все. Ресурспак в самом майне отображается без проблем. При установке пропадает фон в главном меню, меняется на светло-серый. Но при переименовании арбалет не меняет модельку - почему? я без понятия.. поэтому и решил обратиться к великому форуму! Плюсом ко всему я не исключаю надежд найти товарища, который серьезно заинтересуется работой над этим чудом.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Чисто для справки:
- Содержание pack.mcmeta:
{
"pack": {
"pack_format": 6,
"описание": "лучший пакет в мире"
}
}
- Для интереса и наглядного примера прикреплю:
Заранее выражаю свою благодарность за предоставленную помощь!