Перейти к содержанию

KrasnyProletary

Пользователи
  • Постов

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

1 Подписчик

Контакты

  • Логин на сайте
    Krasny_Proletary

Достижения KrasnyProletary

  1. Кто знает, как называется мод, соединяющий CC tweaked и clockwork?
  2. Вращение я подал. 225 оборотов. Этого вполне достаточно. А особой настройки он не требует. Нужно только установить угол наклона либо 0, либо 45, либо 90. Мне нужен 0, поэтому я оставил все по умолчанию
  3. Реактивный момент — это явление, возникающее во время вращения воздушного винта, обуславливающее развернуть вертолёт в противоположную от своего вращения сторону. В жизни рулевой винт вертолёта всегда включен. Даже в режиме висения. Он работает, чтобы устранить реактивный момент. Поэтому я и спрашиваю есть ли реактивный момент в vs clockwork. Надо понимать, стоит ли оставлять рулевой винт у моего вертолёта включенным для режима висения.
  4. KrasnyProletary

    Гироскоп clockwork

    Я попытался сделать вертолет с модом clockwork. Первая проблема - из-за отсутствия симметрии поделку бешено колбасит. Из гайда я узнал про гироскоп, который вроде как стабилизирует постройку по осям крена и тангажа относительно центра масс, но с добавлением гироскопа недовертолёт так и продолжало колбасить (я с помощью блоков выровнял центр масс). Вопрос: нахрен нужен этот гироскоп? Поможет ли он, чтобы нивелировать асимметрию? Судя из моих экспериментов ответ на второй вопрос - "нет". Также непонятно, есть ли у винта реактивный момент. Стоит уточнить, что речь идёт о технике, которую можно воссоздать в выживании. Версия 1.20.1
  5. KrasnyProletary

    create clockwork

    Является ли физический объект из clockwork штуковиной, и применимы ли к нему соответствующие механики из create?
  6. проверял. не работает насколько я понял, жидкостный интерфейс только со штуковинами работает, а физический объект ей не является
  7. Всем привет. Я начал разбираться в моде и построил свою первую машину. Решил в качестве источника вращения использовать бензиновый двигатель из tfmg. Механизм работает как я и хотел, но возникла проблема с заправкой. Дело в том, что когда добавляю объекту физику из valkyrien skies, он перестает нормально взаимодействовать с объектами без физики. это значит, что я не могу просто подвести трубу к топливному баку и закачать бензин. Я пробовал следующие варианты: 1. удалить физику и закачать бенз (но при удалении физики разрушаются колеса и в целом это неудобно) 2. использовать мод на переносные жидкостные баки (это работает, но я хочу сделать более интересную механику с заправкой) Если кто-то знает варианты решения, или какие-то вспомогательные моды, напишите пожалуйста
  8. Всем привет. Я начал разбираться в моде и построил свою первую машину. Решил в качестве источника вращения использовать бензиновый двигатель из tfmg. Механизм работает как я и хотел, но возникла проблема с заправкой. Дело в том, что когда добавляю объекту физику из valkyrien skies, он перестает нормально взаимодействовать с объектами без физики. это значит, что я не могу просто подвести трубу к топливному баку и закачать бензин. Я пробовал следующие варианты: 1. удалить физику и закачать бенз (но при удалении физики разрушаются колеса и в целом это неудобно) 2. использовать мод на переносные жидкостные баки (это работает, но я хочу сделать более интересную механику с заправкой) Если кто-то знает варианты решения, или какие-то вспомогательные моды, напишите пожалуйста
×
×
  • Создать...