Перейти к содержанию

Just_Ysuf

Пользователи
  • Постов

    442
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Just_Ysuf

  1. 3 совет от автора (Изменение текстуры через переименование и т.д.): Если более менее шарите, то вам поможет - https://pablomcprojects.github.io/documents/tools/cit.html Если нет, то читайте мою инструкцию: https://minecraft-inside.ru/forum/topic/150382-3-совет-от-автора-изменение-текстуры-через-переименование-и-тд/
  2. 3 совет от автора (Изменение текстуры через переименование и т.д.): Итак давайте раз и навсегда закроем эту тему. Во первых, чтобы это работало - нужен Optifine (ForgeOptifine вряд-ли подойдёт) Если более менее шарите, то вам поможет - https://pablomcprojects.github.io/documents/tools/cit.html Если нет, то читайте инструкцию ниже: Если у вас в голове есть этот вопрос, значит как делать основу для ресурс-пака говорить не надо. Поэтому делаем следующее После того как вы сделали что показано на гифке, можно приступить к главной части. Допустим я хочу сделать так чтобы тотем при переименовании менял текстуру, что мне сделать? Для начала запомните вот что: (nbt.) Текстуру можно менять по - имени, описанию, зачарованию, смотря где лежит (рука, инвентарь и т.д.), количеству предметов в одном стаке (То есть меняет текстуру например: только когда у меня будет 32 камня и т.д.), и по принятому урону. (type) Менять можно текстуры - предметов, блоков, элитр, зачарований и брони. Хорошо, сделаем так, что текстура предмета Тотем будет меняться если у него будет имя Андрей Давайте это и сделаем. Нам понадобится - текстура для замены и специальный файл. Делаем всё как на гифке: Если вы не можете поменять тип файла через название, то попробуйте зайти в блокнот, написать нужный текст, потом Файл>сохранить как>Название.txt и txt меняем на properties. Отлично всё готово к использованию, осталось лишь настроить файл properties опять таки делаем всё как на гифке: Про type и nbt я рассказывал выше, а вот что такое texture и items? items - предмет, текстуру которого нужно будет заменить texture - название текстуры которой вы будете заменять текстуру предмета. Также в nbt.display.Name нельзя просто писать русскими буквами - Андрей, нужен JSON (Английскими можно писать без JSON - Andrey) Его можно получить на этом сайте https://minecraft.tools/ru/json_text.php?json=Андрей Инструкция по получению на этой гифке: Готово теперь заходим в игру, включаем пак и переименовываем: Замечу! Если ваша текстура будет не квадратной, то ничего не сработает, то есть разрешение текстуры в ширину и длину должно быть одинаковым например: 300х300 Всё что я показал выше является примером, вы можете изменять текстуры, значения на свои! Если вдруг вы чего-то не поняли, сразу пишите мне, отвечу на любой вопрос. ••• ━───── • • ─────━ •••
×
×
  • Создать...