Перейти к содержанию

gugar

Пользователи
  • Постов

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Контакты

  • Логин на сайте
    gugar

Достижения gugar

  1. Вау оно работает ты вселил в меня надежду спасибо однако работает лишь отчасти не так как надо оно работает только с табличкой которая была выдана командой а если скопировать табличку обычным способом (через Ctrl + колёсико) работать не будет я так понимаю чтобы это исправить нужно указать все остальные компоненты однако в моём случае примерно 256 комбинаций на одну табличку и это может вырасти в несколько раз. Есть ли какой-то способ игнорировать лишнюю информацию или что-то вроде того?(а ещё я узнал что в принципе оно не работало из-за того что на табличках были другие метаданные за это ещё одно спасибо)
  2. Я пытаюсь реализовать кастомную модель через Vanilla CIT в версии 1.20.5, используя сразу несколько компонентов (в моем случае — block_entity_data, front_text, messages). Протестировано множество схем, однако большинство либо полностью игнорируются игрой, либо просто не срабатывают, даже если синтаксис не вызывает ошибок. Ниже пример CIT, который не вызывает краша, но и не выполняет условие корректно: { "model": { "type": "minecraft:select", "property": "minecraft:component", "component": "minecraft:block_entity_data", "cases": [ { "when": "{id:\"sign\", front_text:{messages:[\"111\",\"222\",\"333\",\"444\"]}}", "model": { "type": "minecraft:model", "model": "minecraft:item/diamond" } } ], "fallback": { "type": "minecraft:model", "model": "minecraft:item/oak_sign" } } } Цель — смена модели таблички, если на передней стороне текста указаны строки: 111 222 333 444 вот пример метаданных таблички с более большим количеством всего
  3. Как создать ресурспак наподобие Fresh Animations? Я не нашёл, как это можно сделать, все туториалы для создания мобов для модов, а не для замены уже существующей анимации
×
×
  • Создать...