Перейти к содержанию

Dron12261

Пользователи
  • Постов

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Контакты

  • Логин на сайте
    Dron12261

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

Достижения Dron12261

  1. Привет, не знаю в тот тред пишу или нет, ибо первый раз здесь на форуме, но недавно, спустя долгий перерыв, решил снова пощупать майн и стал щупать сборки на прохождение от сообщества. Но столкнулся с проблемой, что много сборок хоть и с кучей очень приятно оформленного контента, но прогрессия в них оставляет желать лучшего и в большинстве случаев идет в сторону сильного упрощения игры (здесь конечно мне кажется больше проблема самого Minecraft, но все же). То ты спавнишься в мире и у тебя под рукой данж с алмазным лутом с полным отсутствием сопротивления в виде мобов даже на харде, то за несколько часов игры ты получаешь какой-то шмот, который у тебя уже зачарен по самое нехочу и все боссы и данжи превращаются в кликер и избиение младенцев, а потребность в остальном контенте в виде другого шмота и т.д. полностью отпадает, и дальше уже начинается фрустрация от процесса поиска этих самых боссов для зачистки квестовой книжки. В этом плане более менее показались равномерно сбалансированными индустриальные сборки (но оно и понятно, потому что там все упирается в крафтовую систему и как будто такое отбалансить и выдавать игроку намного проще). Собственно вопрос, существуют ли какие-либо сборки, которые совмещали бы в себе следующие критерии? : 1. (Самый важный и приоритетный критерий здесь) Умеренная прогрессия, дающая игроку вызов и заставляющая его постоянно прокачиваться/исследовать/изучать, исключающая перекач на определенных этапах игры (или хотя бы сильно понижающая шанс этого). И если выбирать между двух зол, где есть бездумное закликивание всего подряд или наоборот временами может вылезти абсурдная сложность в некоторых моментах, то интереснее будет вторая ситуация, тогда как первая ситуация в данном контексте считалась бы за табу, либо как невероятно удачное стечение обстоятельств. 2. Квестовая система с большим кол-вом этих самых квестов, которые равномерно открываются игроку. Возможно даже с упором в более линейную ветку квестов, если за счет этого лучше будет работать пункт выше с умеренной прогрессией. Будет также приятным плюсом русская локализация квестов и в целом интерфейса, но и без этого жить можно. 3. В сборке есть базовый набор Quality of Life модов, по типу улучшенного взаимодействия с интерфейсом инвентарей, нормальной рубки деревьев с нижнего блока, какой нибудь Jei, через который можно смотреть рецепты крафта, что-то на оптимизацию и т.д. и т.п. (тут на самом деле при нехватке чего-то можно будет вручную потом добавить) 4. В мире НЕ БУДЕТ изобилия данжей с изобилием лута, по крайней мере до тех пор, пока это не вредит прогрессии игрока (п. 1). Чтобы не было такой ситуации, как было описано в начале треда, когда ты с большой вероятностью можешь заспавниться с уже полутоповым лутом в паре десятков чанков вокруг себя и скипнуть львиную долю игрового процесса. Но само разнообразие игрового мира и наличие разных структур наоборот приветствуется (пусть даже больше тогда декоративных). Здесь же приветствуются новые измерения внутри игры (но возможно без Twilight Forest, так как он уже был облизан вдоль и поперек большое количество раз и малость приелся). 5. Не обязательно чтобы в сборке было 500+ модов на все подряд, но разнообразный и новый контент, хорошо слепленный между собой будет очень приятен. Упор в гармоничность и качество, а не в объем и количество (или порой даже в откровенное захламление игры). 6. Версия игры не важна, так же как и жанровая принадлежность (будь то что-то максимальное близкое к ванили, либо какой-то около-реализм, либо что-то с упором на магию, или наоборот техническое и т.д.). Главное чтобы было интересно продвигаться по игре от начала до определенного задуманного конца с финальным квестом в квестовой книжке. Из приятных примеров по части прогрессии вспоминается сборка SevTech Ages, где прогрессия была разбита на эры и с достижением каждой новой эры менялся игровой процесс и даже мир. Контент выдавался порциями. Здесь же стоит еще вспомнить прогрессию в Terraria, где были ключевые боссы, без убийства которых нельзя продвинуться дальше по прокачке, и так же постоянно менялся и развивался сам мир вместе с игроком (но не знаю, делал ли кто-то что-то подобное в майне среди модов, как минимум мне не попадались моды с такой концепцией). Из новых неплохих сборок попалась Better Minecraft, где все шло относительно равномерно, но в один момент все равно столкнулся с перекачем, где тот же эндер дракон улетел вообще без сопротивления (обычный зомби представлял больше угрозы). Еще из хороших нашел StaTech Industry, где с прогрессией нет проблем, но эта сборка почти полностью ориентирована на моды про автоматизацию и индустриализацию. В общем будет интересно почитать разные предложения по этой теме, если они будут
×
×
  • Создать...