-
Постов
51 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент kostik45438
-
Я вот в gamerule что то не то натыркал и теперь teleport_duration умножает а не прибавляет, какой параметр надо изменить? Кстати а как также проверять наличие определённого предмета в инвентаре?
-
Там только с 1.21.7 а у меня карта 1.21.4
-
Я искал но мне такого не выдавало. Спасибо огромное
-
Можно. А диалоги как у ло в сезонах как делать? Или это запредельный уровень? Просто с /tellraw получается не очень красиво
-
Ну наверное да хотя если копировать то может часик
-
Кстати ну да, можно сделать огород в блокбенче будет круто Кстати а вы не знаете можно ли как нибудь без модов сделать диалоги на подобие как у Лололошки в аезонах
-
Так с саундтреки я разобрался, можно ли что нибудь поделать с домашним пшеницы?
-
А разве будет воспроизводится музыка которая включается с помощью команд. Вроде нет.
-
А если у меня будет достаточно много грядок мне так для каждой прописывать тем более они будут с выросшей пшеницей и с саундтреками я кино в виду что просто оригинальные из Майнкрафт вообще не будут включатся
-
Мне нужно знать пару команд подскажите пожалуйста. 1) Чтобы при прыжке на грядке она не ломалась 2) Чтобы нельзя было взаимодействовать с рамками в приключение 3) Чтобы не проигрывались музыка но можно было включить свою командами
-
Всем здравствуйте хотел спросить можно ли сделать типо свою механику для карты. Это будет что то в виде механики разума у которой будет две шкалы в разные стороны. Одна шкала будет заполнятся если мы близко к какой-то области а вторая по сюжету. Можно ли как нибудь сравнивать значения которые там накопились и вызывать команду. Это полоска будет находиться где обычно полоска жизни боссов. Текстуры я сам сделаю но мне надо знать как работать с переменными в Майнкрафт и как добавить на экран текстуру не используя /title а то эта команда не очень хорошо работает если её в цикличный поставить. Можете скинуть ссылки на гайды я посмотрю. А то искал что то не нашёл похожего. Заранее спасибо.
-
Блин извини клавиатура заменяет слова чанк. Я имел в виду КБ в непрогружанных чанках.
-
Я столкнулся с проблемой что если КБ находится в непрогружанных банке то оно не работает даже если стоит прогрузчик станков там(эндерпёрл в воде с песком душ). Можно это как нибудь исправить или КБ надо размещать там где конкретно в этом месте будет происходить действие карты. КБ не работают в смысле проверки дистанции, например: не включается погоня но если прогрузка стоит на много то она включается.
-
Я не знал что анимация в блокбенче не передвигает хитбокс сущности. Я думал что будет не так сложно. Но сейчас когда я уже там кучу всего настроил я сдаваться не хочу. И я придумал способ - сделать анимацию в блокбенче и в ней проверять местонахождение игрока относительно координатам. Конечно долго но хорошо работает.
-
Да я и использую эту команду но когда я телепортирую монстра с плавной телепортация Майнкрафт считает что монстр уже там где с плавной телепортация должен быть через три секунды, тогда срабатывает примерно такая же команда только для монстра относительно каких то координат и телепортирует монстра в другое место. Получается монстр телепортируется во все места одновременно - в этом и есть главная проблема. Как сделать передвижение монстра чтобы было видно что он передвигается и работала команда смерти если он близко к игроку
-
Я делаю карту и сейчас в ней нужна погоня от монстра которого я сделал в блокбенче. Эта погня должна передвигать монстра по заданной траектории и если Игрок с лишком близко к монстру то появляется скример и он возрождается. Когда в предыдущий раз я обратился на этот сайт за советом мне сказали что анимация в блокбенче не передвигает хитбокс монстра поэтому мне сказали двигать самого монстра командами. Я установил на монстра плавную телепортацию и начал двигать его командами, оказалось что когда телепортирует сущность по заданным координатам Майнкрафт считает что эта сущность уже там даже если есть плавная телепортация. Теперь я не знаю как делать ведь по блоку передвигать монстра слишком муторно а блокбенч в анимации не передвигает сущность а только отрисовывать это. Подскажите пожалуйста как сделать погоню от монстра с проверкой близко игрок к монстру или нет.
-
Да всё хорошо
-
Я на 100% уверен что получится. Тут у меня проблем не должно быть. Просто я ещё не делал карту. Ну когда попробую напишу.
-
Я уже понял. Можно как то исправить это?
-
Модель в блокбенче: Команда для спавна монстра: Цикличный блок спамит 'PL-43' так как мы ближе чем 1.5 блока. Монстр начинает движение но команда не спамит 'PL-43'. А спамит на месте его спавна. Команда которая должна спамить 'PL-43' когда мы близко с монстром.
-
Я так и делаю. Проблема в том что привязка монстра работает на его месте спавна а когда проигрывается анимация команда продолжает работать на его месте спавна а не где он находится. Я делал монстра в блокбенче можно как нибудь привязать эту команду к кости этого монстра например bone? А не к месту его спавна.
-
Я автор данной карты. Неужели надо каждую секунду проверять местонахождение нас относительно каких-то координат? Ну это очень долго и муторно это делать.
