Перейти к содержанию

kostik45438

Пользователи
  • Постов

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kostik45438

  1. Я вот в gamerule что то не то натыркал и теперь teleport_duration умножает а не прибавляет, какой параметр надо изменить? Кстати а как также проверять наличие определённого предмета в инвентаре?
  2. Я искал но мне такого не выдавало. Спасибо огромное
  3. Можно. А диалоги как у ло в сезонах как делать? Или это запредельный уровень? Просто с /tellraw получается не очень красиво
  4. Ну наверное да хотя если копировать то может часик
  5. Кстати ну да, можно сделать огород в блокбенче будет круто Кстати а вы не знаете можно ли как нибудь без модов сделать диалоги на подобие как у Лололошки в аезонах
  6. Так с саундтреки я разобрался, можно ли что нибудь поделать с домашним пшеницы?
  7. А разве будет воспроизводится музыка которая включается с помощью команд. Вроде нет.
  8. А если у меня будет достаточно много грядок мне так для каждой прописывать тем более они будут с выросшей пшеницей и с саундтреками я кино в виду что просто оригинальные из Майнкрафт вообще не будут включатся
  9. Мне нужно знать пару команд подскажите пожалуйста. 1) Чтобы при прыжке на грядке она не ломалась 2) Чтобы нельзя было взаимодействовать с рамками в приключение 3) Чтобы не проигрывались музыка но можно было включить свою командами
  10. Всем здравствуйте хотел спросить можно ли сделать типо свою механику для карты. Это будет что то в виде механики разума у которой будет две шкалы в разные стороны. Одна шкала будет заполнятся если мы близко к какой-то области а вторая по сюжету. Можно ли как нибудь сравнивать значения которые там накопились и вызывать команду. Это полоска будет находиться где обычно полоска жизни боссов. Текстуры я сам сделаю но мне надо знать как работать с переменными в Майнкрафт и как добавить на экран текстуру не используя /title а то эта команда не очень хорошо работает если её в цикличный поставить. Можете скинуть ссылки на гайды я посмотрю. А то искал что то не нашёл похожего. Заранее спасибо.
  11. Блин извини клавиатура заменяет слова чанк. Я имел в виду КБ в непрогружанных чанках.
  12. Я столкнулся с проблемой что если КБ находится в непрогружанных банке то оно не работает даже если стоит прогрузчик станков там(эндерпёрл в воде с песком душ). Можно это как нибудь исправить или КБ надо размещать там где конкретно в этом месте будет происходить действие карты. КБ не работают в смысле проверки дистанции, например: не включается погоня но если прогрузка стоит на много то она включается.
  13. Я не знал что анимация в блокбенче не передвигает хитбокс сущности. Я думал что будет не так сложно. Но сейчас когда я уже там кучу всего настроил я сдаваться не хочу. И я придумал способ - сделать анимацию в блокбенче и в ней проверять местонахождение игрока относительно координатам. Конечно долго но хорошо работает.
  14. Да я и использую эту команду но когда я телепортирую монстра с плавной телепортация Майнкрафт считает что монстр уже там где с плавной телепортация должен быть через три секунды, тогда срабатывает примерно такая же команда только для монстра относительно каких то координат и телепортирует монстра в другое место. Получается монстр телепортируется во все места одновременно - в этом и есть главная проблема. Как сделать передвижение монстра чтобы было видно что он передвигается и работала команда смерти если он близко к игроку
  15. Я делаю карту и сейчас в ней нужна погоня от монстра которого я сделал в блокбенче. Эта погня должна передвигать монстра по заданной траектории и если Игрок с лишком близко к монстру то появляется скример и он возрождается. Когда в предыдущий раз я обратился на этот сайт за советом мне сказали что анимация в блокбенче не передвигает хитбокс монстра поэтому мне сказали двигать самого монстра командами. Я установил на монстра плавную телепортацию и начал двигать его командами, оказалось что когда телепортирует сущность по заданным координатам Майнкрафт считает что эта сущность уже там даже если есть плавная телепортация. Теперь я не знаю как делать ведь по блоку передвигать монстра слишком муторно а блокбенч в анимации не передвигает сущность а только отрисовывать это. Подскажите пожалуйста как сделать погоню от монстра с проверкой близко игрок к монстру или нет.
  16. А почему когда этого не было в какой-то момент это ограничение просто появилось? Нельзя ли это как то убрать. На новых версиях блокбенча просто анимейдед джава не работает. Я просто не знаю тогда как делать.
  17. Вчера я делал модель в блокбенче с анимейдед джава и в какой-то момент он стал поворачивать только на 22.5. Помогите пожалуйста!
  18. Я на 100% уверен что получится. Тут у меня проблем не должно быть. Просто я ещё не делал карту. Ну когда попробую напишу.
  19. Модель в блокбенче: Команда для спавна монстра: Цикличный блок спамит 'PL-43' так как мы ближе чем 1.5 блока. Монстр начинает движение но команда не спамит 'PL-43'. А спамит на месте его спавна. Команда которая должна спамить 'PL-43' когда мы близко с монстром.
  20. Я так и делаю. Проблема в том что привязка монстра работает на его месте спавна а когда проигрывается анимация команда продолжает работать на его месте спавна а не где он находится. Я делал монстра в блокбенче можно как нибудь привязать эту команду к кости этого монстра например bone? А не к месту его спавна.
  21. Я автор данной карты. Неужели надо каждую секунду проверять местонахождение нас относительно каких-то координат? Ну это очень долго и муторно это делать.
×
×
  • Создать...