Перейти к содержанию

Ded_Ivan_

Пользователи
  • Постов

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

1 Подписчик

Контакты

  • Логин на сайте
    Ded_Ivan_

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

Достижения Ded_Ivan_

  1. Кб есть, но они все setblock air/redstone_block либо execute на проверку координат игрока с предметом в руках. А проблема началась когда делал механизм с нотными блоками
  2. Не знаю как это описать, но сейчас мои рамки в одиночной игре стали очень странно себя вести. Вроде бы на взгляд обычные, но если положить в них предмет, то происходит звук, как будто одновременно ломают и ставят блок, но по раз 10-15 в секунду. Происходит это только в одном мире и началось очень резко. Звука не было, отлетел делать механизм, и когда решил проверить его и взять предмет из рамки, то началось. Как можно это решить?
  3. Могу сказать больше. Чешуйницы просто не в состоянии заспавниться, если исполнитель далеко от точки спавна. Перепробовал много способов и пришёл к выводу, что буду респавнить только котов, а чешуйницы будут просто без ИИшки сидеть на чердаке. Так что можно сказать, что проблема решена.
  4. Очень интересно получилось. Командный блок на перезапуск чердака работает на разных координатах по разному. Ближе к цепи чердака - спавнит чешуйниц, ближе к цепи рестарта всей карты - не спавнит.
  5. Кнопка рестарта: Цикл/всегда execute if block -113 36 189 stone_button[powered=true] run setblock -114 35 196 redstone_block execute if block -113 36 189 stone_button[powered=false] run setblock -114 35 196 air Сигнал рестарта чердака: Импульс/редстоун setblock 14 -1 0 redstone_block Сигнал на спавн крыс: Импульс/редстоун --> Цепь/всегда setblock 17 7 18 redstone_block --> setblock 17 5 18 redstone_block Спавн крыс1: Импульс/редстоун --> Цепь/всегда --> Цепь/всегда summon silverfish 17 -7 10 {Tags:["Maskrat"],NoAI:1b} --> summon silverfish 17 -7 10 {Tags:["rat1"],NoAI:1b} --> setblock 17 5 18 air Спавн крыс2: Импульс/редстоун --> Цепь/всегда --> Цепь/всегда summon cat 17 -7 10 {Tags:["MaskRat"]} --> summon cat 17 -7 10 {Tags:["Rat1"]} --> setblock 17 7 18 air Объединение крыс: Цикл/всегда teleport @e[tag=Maskrat] @e[limit=1,tag=MaskRat] teleport @e[tag=rat1] @e[limit=1,tag=Rat1] Убийство крыс: Импульс/редстоун --> Цепь/всегда --> Цепь/всегда --> Цепь/всегда kill @e[tag=MaskRat] --> kill @e[tag=Maskrat] --> kill @e[tag=Rat1] --> kill @e[tag=rat1] Крыс 5 штук всего, но суть одна и таже. Отправил бы скрином, но Command Block IDE не работает нормально
  6. Здравствуйте, делаю карту по одной игре на версии 1.21.10 и столкнулся с тем, что «крысы» спавнятся неправильно. «Крысы» — это чешуйницы без ИИ, которые телепортируются к невидимым котам (т. к. они не должны атаковать). При прямом взаимодействии с цепочкой командных блоков «крысы» спавнятся нормально, при взаимодействии с цепочкой рестарта их локации они тоже спавнятся нормально. Но если рестартнуть карту через кнопку рестарта, то спавнятся только невидимые коты. Что с этим делать, я без понятия. Система выглядит так: Кнопа рестарта -> цепочка командных блоков, которые активируют перезапуск локаций(одна из которых чердак с крысами) -> цепочка перезапуска всего чердака -> спавн крыс Прикладываю ссылку на Гугл Диск с видео, т. к. файл больше 30 Мб. Так же прикреплю мир в диск, если хотите для удобства посмотреть команды. https://drive.google.com/drive/folders/1EHe4khcxJvryfhWMlkS2lwUGToY75WNl?usp=sharing Надеюсь понятно объяснил.
×
×
  • Создать...