Перейти к содержанию

MuxaPlayPames

Пользователи
  • Постов

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Контакты

  • Логин на сайте
    MuxaPlayGames

Достижения MuxaPlayPames

  1. Можно, сам не пробовал, но я так понимаю, что можно. В версия.jar\assets\minecraft\models\item находятся json файлы, в которых описывается положение и текстура предмета. Для лука на версии 1.20.1 это: { "parent": "item/generated", "textures": { "layer0": "item/bow" }, "display": { "thirdperson_righthand": { "rotation": [ -80, 260, -40 ], "translation": [ -1, -2, 2.5 ], "scale": [ 0.9, 0.9, 0.9 ] }, "thirdperson_lefthand": { "rotation": [ -80, -280, 40 ], "translation": [ -1, -2, 2.5 ], "scale": [ 0.9, 0.9, 0.9 ] }, "firstperson_righthand": { "rotation": [ 0, -90, 25 ], "translation": [ 1.13, 3.2, 1.13], "scale": [ 0.68, 0.68, 0.68 ] }, "firstperson_lefthand": { "rotation": [ 0, 90, -25 ], "translation": [ 1.13, 3.2, 1.13], "scale": [ 0.68, 0.68, 0.68 ] } }, "overrides": [ { "predicate": { "pulling": 1 }, "model": "item/bow_pulling_0" }, { "predicate": { "pulling": 1, "pull": 0.65 }, "model": "item/bow_pulling_1" }, { "predicate": { "pulling": 1, "pull": 0.9 }, "model": "item/bow_pulling_2" } ] } Как мы видим, в предикатах есть значение "pull" - это параметр натяжки, он начинается с 0 и заканчивается на 1 при полной натяжке. По идее можно создать свой ресурспак, в котором будет заменяться этот файлик и в нем добавить еще пару предикатов с промежуточными значениями "pull" и ссылкой на текстуры, так анимация будет более плавная. Но скорость натяжки останется та же. Как это поменять, не используя плагины\моды и не меняя код самой игры, не знаю
×
×
  • Создать...