Перейти к содержанию

HolivyD

Пользователи
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент HolivyD

  1. опыта в этом у меня ноль и изучать все это для одиночного применения сомнительно
  2. была ошибка в синтаксисе теперь работает но есть небольшой нюанс, отравление работает постоянно и максимально быстро убивает игрока. А после смерти не сбрасывает счётчик смертей. execute as @a[scores={deaths=1..}] run effect give @s minecraft:poison 30 0 true scoreboard players set @a[scores={deaths=1..}] так же интересный момент если изменить 30 секунд на 15 то отравление тикает до 15 секунд а с 14 секунды бьёт постоянно и быстро. так он сбрасывает счетчик смертей и не даёт эффекта отравления execute as@e[type=player,scores={deaths=1..}] run effect give @s minecraft:poison 30 0 true scoreboard players set @a[scores={deaths=1..}] есть отравление но оно вечное и не сбрасывает счётчик смертей execute as @a[scores={deaths=1..}] run effect give @s minecraft:poison 30 0 true scoreboard players set @e[type=player,scores={deaths=1..}]
  3. датапак я почти сразу на death переименовал. В мире пишу /datapack list и оно выдает: (встроенный) death (мировой) наборов данных не обнаружено датапак игра просто не видит или что, где-то в синтаксисе ошибка но я хз где
  4. 1.20.1 не помогло, никакого эффекта после респавна нету
  5. ChatGPT cоздал датапак который добавляет эффект отравления на 30 секунд после респавна, но он не работает. minecraft/saves/мир/datapacks/отравление ├─ pack.mcmeta └─ data ├─ custom │ └─ functions │ ├─ load.mcfunction │ └─ tick.mcfunction └─ minecraft └─ tags └─ functions ├─ load.json └─ tick.json pack.mcmeta { "pack": { "pack_format": 15, "description": "Слепота 30 секунд после смерти" } } load.mcfunction scoreboard objectives add deaths deathCount tick.mcfunction execute as @a[scores={deaths=1..}] run effect give @s minecraft:poison 30 0 true scoreboard players set @a[scores={deaths=1..}] deaths 0 load.json { "values": [ "custom:load" ] } tick.json { "values": [ "custom:tick" ] }
×
×
  • Создать...