Jump to content

HypDig

Пользователи
  • Posts

    554
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by HypDig

  1. Во всем форуме Нервно курит в сторонке
  2. День 1 закончен. Сегодня не было ни одного серьёзного конфликта, срача, драмы.
  3. чел, я был на этом сайте и видел его содержимое "Форум о игре про поезда." - слоган форума
  4. че? я говорю тебе, что ты выбрал не тот раздел то, что ты пишешь здесь - тоже пиар и не относится к теме minecraft
  5. Не путай разделы. Здесь идёт обсуждение игры Minecraft. Для тебя есть раздел "Я пиарюсь"
  6. Инструмент для администраторского мониторинга игроков. (Такого ещё нет, но вы можете сделать!)
  7. В этом разделе люди смогут писать статьи и обсуждать процесс создания и администрирования серверов по Minecraft. Такая-вот "взрослая категория для дяденек"
  8. По поводу ядер: Ванильные сервера - PaperMC, Purpur [Не рекомендую Spigot] С модами: [Для старых версий: KCauldron], Magma, Mohist Да. Минимальная сумма: 7 000 - 10 000 рублей, с учётом заработка где-то 1500 руб. / месяц. Здесь хотя-бы что-то сможет получиться.
  9. Как распределять бюджет, если у вас есть много денег на проект: 30% хост 20% самописные плагины 50% реклама Если мало: 50% хост 50% реклама
  10. В этой теме я буду считать дни без срачей, драм и конфликтов (я буду обновлять счет при нарушении этих условий) Мы начинаем с 7 декабря. Сегодня произошли конфликт и драма: в плагине на Маркокрафте нашли бекдор
  11. Понимаю Ох уж этот Венгри, обожаю его
  12. ДА. Содержимое данной темы заводит меня в ступор.
  13. Доброго времени суток. С вами вновь hypdig, который возвращается на форум ~4 раз. В этой статье я хотел бы вам рассказать о важных правилах введения проектов, которые я изобразил в графиках. Глобальность и Время Мы начнём с 2 важных пунктов, которые я озвучил в заголовке. Что они обозначают: Глобальность - загруженность работой и количество нововведений в определённый промежуток времени. Время - свободное время, которое человек тратит на свой проект. Перейдем к правилам: 1. Чем больше глобальность проекта, тем меньше времени у вас остаётся. Глобальность пожирает время. Здесь всё очень понятно и просто: на создание большого количества нововведений нужно тратить время. 2. Нужно делать всё постепенно. Таким образом планка глобальности и времени будет стабильно повышаться, а вы не устанете и сможете тратить время ещё и на другие дела. 3. При стыке времени с глобальностью важно продолжать делать уже всё в одном темпе. Рекомендую установить чёткий график, который вы ни в коем случае не будете нарушать. В противном случае восстановить его будет сложно. Мы закончили с данным разделом, перейдем к следующему: Идеи Ох уж эти идеи. Появляются они буквально из воздуха, а вы как всегда не можете решить, воплощать её в реальность или нет. Перейдем к правилам: 1. Глобальность порождают идеи, а при их большом количестве проект умирает. Здесь опять-же всё очень просто: нововведения - это реализация ваших или чужих идей. Если их слишком много, то может случиться 2 вещи: а) Они просто закончатся б) Вам надоест их всех выполнять 2. Идеи появляются из свободного времени. Нам всегда в голову приходят идеи, но в свободное время их ещё больше. 3. Много идей на старте делают только хуже. Под этим словом скрывается также и полная планировка проекта от А до Я с самого его старта. Конечно, планы и графики это хорошо, но не стоит ими злоупотреблять. Здесь всё происходит так: Вы с душой начинаете реализацию различных идей, но вскоре от их количества и от отсутствия новых вы начинаете просто уставать. Объем работы и нехватка стремления губит ваш энтузиазм, и-за чего вы забрасываете проект. Мы рассмотрели правила идей, теперь переходим к следующим: Проблемы Каждый из нас ненавидит проблемы. Они бывают разными: ошибки в плагине, усталость, отсутствие поддержки, плохой хост и т.д. Проблема - ошибка или сложный вопрос, требующий долгого размышления и мешающий развитию проекта. Теперь правила: 1. Проблемы порождают нехватка времени и большое количество идей. У каждого проекта есть своя грань проблем. При реализации идей всегда возникают проблемы. Чем больше идей, тем больше проблем. Нехватка времени происходит, когда линия времени ниже линии глобальности. 2. Проблемы убивают глобальность, т.к. приходиться тратить время на их решение, тем самым действий, направленных на проект становится мало. 3. Снижение глобальности при проблемах не увеличивает свободное время. Вы всё также тратите время, решая их. Следующий финальный раздел: Деньги Основная проблема создателей серверов - деньги. Как мы видим, не все хотят тратится на развитие своего проекта. В нашем случае деньги - бюджет, выделенный на проект и решение его проблем. 1. Деньги помогают решить проблемы, но не полностью. К проблемам могут относиться платный хост и другие вещи. Каждый проект требует деньги, иначе возникают проблемы. 2. На заработок денег нужно тратить время. Довольно простое и банальное правило, как по мне. В этой части мы рассмотрели базовые правила введения проектов. В следующей я расскажу подробнее о сообществе и бюджете. Скорее всего, графиков там не будет. С вами был Hypdig (или-же hapdig), удачи вам! Рекомендую прочитать мою прошлую статью о смерти сервера:
  14. Переустанови клиет, оставив папку saves и mods. (На всякий случай сделай перед переустановкой его копию)
  15. Попробуй зайти на сервер через чистый клиент Или же попробуй обновить Java
  16. В том то и дело что никому Но эта мысль не помогает Попробую
  17. Во время игры в одиночном мире меня всегда охватывает страх и паника. Будто за мной кто то следит, будто этот мир проклят. Что мне с этим делать? Это происходит каждый раз.
×
×
  • Create New...