Пару дней назад в голову пришла идея. Карта, на которой пользователь совершенствует производительные силы - от камня и палки, до электроники и нанотехнологий. Игрок начинает на небольшом грязевом плацу, который со временем развивается. От земли он переходит к древесине, камню и воде, от них к коже, глине и кремнию, от них к тканям, металлам и углю, затем идут сплавы и отбросы, следом жидкости и химия, следом механизмы, потом техника и пластмассы, и далее электроника с биохимией.
Научно-техническое совершенствование осуществляется при помощи рук игрока и самих производительных сил: древесина даёт искру, огонь даёт накал, накал даст конденсат, конденсат даст солнечную и тепловую энергию. Солнечная энергия даёт вилку к безопасной, альтернативной энергетике, а тепловая - к тяжёлой, грязной энергетике. Первая безопаснее, но слабее, вторая мощнее, но загрязняет окружающую среду.
Чтобы двигаться вперёд, игроку придётся решать всяческие проблемы, вроде названной выше. Игрок также столкнётся со шпионажем (кража технологий). Шпионаж замедляет прогресс.
Дополнительный движитель прогресса - деньги. Если в начале игры пользователь занимается бартером, то на поздних уровнях он имеет полноценный капитал в виде станков и малой индустрии. От еды до вычислительных процессоров. Заработок поднимает азарт. Деньги используются для модернизации.
Всё, естесственно, в сопровождении гармоничных звуков и музыки. В луших традициях градостроительных симуляторов и пошаговых стратегий.
Постскриптум: я не сторонник рыночной экономики.