Перейти к содержанию

Cored

Пользователи
  • Постов

    61
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cored

  1. так ты же написал "пробовал,работает" я об этом
  2. Всё,понял Извиняюсь что туплю,спасибо огромное
  3. Я не понимаю Можешь переформулировать? Если что,ещё раз: Код выше(в самом верху) добааляет один к teams_alive Но там нигде нет вычитания,то есть вот у меня умерли 2 команды(в команде по 2 человека,вычитания должно быть только тогда,когда все участники команды имеют гейммод наблюдателя) и осталась одна команда.Но в счётчике по прежнему будут чилиться 3 команды,разве нет? А,погоди Я кажется понял Ты предлагаешь весь этот код поставить в цикличный(самая первач команда) и цепные всегда активные командные блоки?
  4. Код,который чел тот скинул - он прибавляет 1 к teams_alive,но не вычитает в случае гибели команды Таким образом игра никогда не закончится
  5. Планируется,что когда в одной и той же команде два игрока умирвют и оказываются в наблюдателях - вычиталось 1 из teams_alive
  6. Я когда последнее писал - перепутал гейммод,я хотел написать gamemode=spectator,и в таокм случае если оба игрокп а этой команде спектаторы - они кикаются из неё(чтобы постоянно 1 не вычитался) и отнимается 1 у teams_alive Это сработает,как думаете?
  7. Пасиба Такой ещё вопрос: Я понимаю что ты не тот чел,что написпл выше все команды,но мб ты сможешь помочь тоже Вот в счётчике team_alive допустим 5 Как из счётчика вычитается 1?в коде я не вижу команды,которая отвечает за вычитание одного из счётчика,емли команда мертва Нужно же как-то зафиксировать,что команда мертва Типа,можно через execute if entity @a[gamemode=adventure,team=team1] run scoreboard players отнять(хз как будет) *teams_alive Players 1 Это сработает? И как вычитать из счётчика?слкчаем не remove?
  8. А если у меня в каждой команде (team1-team10) по 2 игрока,это будет работать? Ещё такой момент:мне нкжно победителей объявить вне зависимости от того,умер один из составляющей команды или нет(они же оба вклад в победу вложили,не так ди?) Если что при смерти у меня моментальный перевод в спектаторы Но код интересный,даже немного нового узнал Дополнено:я понял как этот код работает,он проверяет,есть ли в команде кто-то,если есть - добавляет 1 в счётчик команды вне зависимости от числа участников команды.Я правильно понял? Как создать scoreboard teams_alive?
  9. А в чём тогда проблема,если всё работает?
  10. Добрый день,ребетня! Подскажите,как можно в команду execute if score... вставить ещё одно условие,чтобы проверялось: If Scoreboard *players Players matches 2 и эти два находятся в режиме приключения+состоят в команде team1 run (команда) Мне нужно сделать так для каждой команды (team1-team10),но можно приаести пример и с одной командой,а дальше я продублирую для остальных
  11. привет,и снова я,чел,который делает pubg внутри майнкрафта.Я решил реализовать дуо режим,полноценный,и игра проверяет,когда остаётся 2 игрока - пишет их в чате,и что они победили,но когда я закрыл майнкрафт,я подумал о другой стороне медали: А что если эти люди будут из разных команд? так я это оставить не смог,и решил подумать над решением проблемы.Ничего не смог придумать,и решил отписать а этом форуме,ибо уту по любому найдётся люди,которые разбираются в этой сфере явно лучше меня. В общем,сейчас команда в цепной,всегда активном командном блоке,выглядит так: /tellraw @a [{"text":"Победили игроки ","color":"yellow"},{"selector":"@a[gamemode=adventure]","color":"gold"}] Не маловажное условие:у меня есть счётчик игроков Players Мне же нужно,чтобы она проверяла,что осталось 2 последних выживших игрока в режиме приключения,и они из одной и той же команды(у меня команды называются как "team1-team10") Важные условия для срабатывания кб: 1)должно остаться 2 игрока в режиме приключения 2)оба игрока состоят в одной и той же команде 3)кб не срабатывает,если осталось 2 игрока и они в разных командах дополнение: У меня есть счётчик игроков,который называется Players Команда выглядит так: execute if score *players Players matches 2 run Say 1 но мне нужно,чтобы я мог не только указать,что игроков осталось двое,но и также,что они находятся в одной команде.Команды,которые у меня есть - team1-team10
  12. уже нашёл способ сам.Цикличный,с сигналом: execute at @e[type=player] run tp @a ~ ~ ~ 11 ~1
  13. В этом и проблема,что 1)прицел двигается моментально,а нужно,чтобы прицел переместился плавно 2)если это делать через командный блок - положение прицела не изменится,даже если несколько командных блоков с этой же командой поставить
  14. Доброго времени суток,пользователи форума!Не буду томить,сразу введу в курс дела: Я создаю хоррор карту для майнкрафта,и мне нужно создать мини-кат-сцену,где игрок встаёт с кровати.Сначала смотрит вверх,потом его прицел плавно опускается.Я,конечно,могу сделать оч много командных блоков,которые будут направлять прицел игрока методом телепортации с указанием направления игрока,сначала вверх,потом чуть ниже,ниже,ниже и т.д.,но это выйдет в ~40 командных блоков.Есть ли другой способ управлять взглядом игрока с плавным перемещением прицела игрока из точки А(прицел смотрит вверх) в точку Б(прицел смотрит прямо),или же только так,как я описал?
  15. уже разобрался.Просто вместо "x" поставил "y",спасибо)
  16. не работает.Я решил поменять "-120" и "-70",тогда заработало,но чуть ли не в любых направлениях взгляда игрока.моя команда выглядит так(в цикличном,всегда активном) execute if entity @p[x=23,y=65,z=-22,distance=..2,x_rotation=-120..-70] run say 123,дабы проверить работоспособность триггера(координаты поменял под себя),и вот направления взгляда(если я смотрю вверх - всё работает):
  17. можно конкретный пример,если не сложно? в какие командные блоки и что нужно вводить? к примеру,нам нужен триггер на координатах 555 123 444 в радиусе 2 блоков,при взгляде игрока по иксу - 70-120
  18. Хочу создать хоррор карту,но нужна помощь с триггером на взгляд.К примеру,если игрок идёт по коридору,и смотрит на положительную ось x(не в конкретную точку,а в примерную,ибо тогда маленькая вероятность прохождения этого момента),то сзади него в стене открывается проход,к примеру.Но это не будет работать,если игрок будет идти спиной,то есть взгляд не будет в нужную сторону,и также это должно работать только в определённом месте,в этом же коридоре. версия майнкрафта: 1.17.1
  19. Здравствуйте,столкнулся с проблемой,что на версии майнкрафт 1.16.5 Optifine не отображаются координаты,хотя настройки стоят по умолчанию,что делать?
  20. а как сделать такое же,но чтоб с отслеживаемым количеством?я написал после id предмета ',count:"8"',но не работает.Команда может не верна?версия 1.14.4
  21. это не совсем то,что мне нужно.Мне нужно,чтобы командный блок отслеживал,когда остаётся 1)два игрока в режиме приключения 2)они состоят в одной и той же команде
  22. привет,и снова я,чел,который делает pubg внутри майнкрафта.Я решил реализовать дуо режим,полноценный,и игра проверяет,когда остаётся 2 игрока - пишет их в чате,и что они победили,но когда я закрыл майнкрафт,я подумал о другой стороне медали:А что если эти люди будут из разных команд?так я это оставить не смог,и решил подумать над решением проблемы.Ничего не смог придумать,и решил отписать а этом форуме,ибо уту по любому найдётся люди,которые разбираются в этой сфере явно лучше меня.В общем,сейчас команда в цепной,всегда активном командном блоке,выглядит так:/tellraw @a [{"text":"Победили игроки ","color":"yellow"},{"selector":"@a[gamemode=adventure]","color":"gold"}] Мне же нужно,чтобы она проверяла,что осталось 2 последних выживших игрока в режиме приключения,и они из одной и той же команды(у меня команды называются как "team1-team10")
  23. Приветствую читающих! Наверняка вы ни при каких обстоятельствах не задумывались о том,как удалить определённый предмет,лежащий на земле? Есть команда,которая позволяет убить энтити,который является предметом.Так вот.Она выглядит как "kill @e[type=item] а есть ли команда,которая убивает определённый предмет?Мне вот нужна,которая будет убивать весь хлеб,который лежит в виде лута(выпал из игрока)
×
×
  • Создать...