Перейти к содержанию

Vastino

Пользователи
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Контакты

  • Логин на сайте
    cvgnfcv

Посетители профиля

1 085 просмотров профиля

Достижения Vastino

  1. Это не так уж просто. для начала берем командный блок (/give @p command_block) Потом нужно создать скорборд. Для чего это нужно? Чтобы определять, когда игрок кликает ПКМ, держа в руках определенный предмет. Создается он следующей командной: /scoreboard objectives add [Название] stat.useItem.minecraft.carrot_on_a_stick В зависимости от версии, команда может меняться. Если что, попробуй без "stat" Теперь, нужно вывести скорборд на экран, для удобства. /scoreboard objectives setdisplay sidebar (Название) И теперь, когда мы кликаем правой кнопкой мыши, держа в руках удочку с морковкой, нам зачисляется одно очко в счетчик. Дальше, используя этот скорборд, мы используем команду: ставим командный блок и вводим в него команду: /execute at @a[score={(Название скорборда)=1}] run (твоя команда) На более ранних версиях может селектор может быть такой: @a[score_(название скорборда)=1] Далее, мы смотрим чуть ниже строки ввода команды и устанавливаем следующие параметры: Цикличный>Безусловный>Всегда активен Смотря по направлению первого командного блока (треугольник сбоку) мы ставим еще один командный блок, зажимая шифт и вводим в него следующую команду: scoreboard players set @a[score={(Название скорборда)=1}] (название скорборда) 0 Это сделано для того, чтобы обнулять счетчик. тут, опять же, селектор может отличаться (см. выше) Опускаемся чуть ниже, ставим эти параметры: Цепной>Безусловный>Всегда активен Ну вот и все Можно привязать теги, чтобы алмазы выдавались не каждому, кто просто кликает обычной удочкой с морковкой. удачи))
  2. Вообще, нет. Так можно сделать с любым предметом. Если надо, то я расскажу
×
×
  • Создать...