Если вкратце - я сейчас пилю карту, действия которой происходят в шахте где произошла утечка газа и мне очень хотелось-бы иметь систему при которой если игрок ходит в противогазе то всё оке, но как только снимает - на него постепенно (или сразу, без разницы) накладываются негативные эффекты