Перейти к содержанию

LackyHaus

Пользователи
  • Постов

    22
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Контакты

  • Логин на сайте
    LackyHaus

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

Достижения LackyHaus

  1. Нет. Жителю без разницы какие у игрока дополнительные NBT. Всё было как раз в типе данных у уровня зачарования, и ещё minecraft:efficiency, и efficiency для него разные вещи. Для него главное что бы совпадали теги указанные у него в торговле, а про третий тег RepairCost я ошибался. Так что тема с жителем у меня на первом плане.
  2. У меня мод на просмотр nbt, у жителя specialPrice и priceMultiplier на 0. Я не знаю почему он сбивает цены до 1.
  3. Это слишком сложно, я придумал проще. Ставим кб вот так: Все зелёные должны быть всегда активными! Команда: №1 execute as @a run scoreboard players add @s swordtype 1 Команда: №2 execute as @a[nbt={SelectedItem:{tag:{display:{Tags:["supersword"]}}}},scores={swordtype=1}] run item replace entity @s weapon.mainhand with minecraft:wooden_sword{display:{Tags:["supersword"]},Enchantments:[{id:"sharpness",lvl:2},{id:"minecraft:fire_aspect",lvl:1}]} Команда: №3 execute as @a[nbt={SelectedItem:{tag:{display:{Tags:["supersword"]}}}},scores={swordtype=2}] run item replace entity @s weapon.mainhand with minecraft:wooden_sword{display:{Tags:["supersword"]},Enchantments:[{id:"sharpness",lvl:3}]} Команда №4 execute as @a[nbt={SelectedItem:{tag:{display:{Tags:["supersword"]}}}},scores={swordtype=3}] run item replace entity @s weapon.mainhand with minecraft:wooden_sword{display:{Tags:["supersword"]},Enchantments:[{id:"sharpness",lvl:1}]} Команда: №5 scoreboard players set @a[scores={swordtype=4..}] swordtype 0 ======== Далее в чате прописываем следующие команды: /scoreboard objectives add swordtype dummy /give @p minecraft:wooden_sword{display:{Tags:["supersword"]},Enchantments:[{id:"minecraft:sharpness",lvl:1}]} ======== Вся суть в том что мы быстро заменяем меч с тегом: "supersword" на тот же меч но с большим уроном, или другим зачарованием. Таким образом получается урон в диапазоне, а в моём случае ещё и поджёг с каким то шансом. Как создать своё оружие разберётесь сами.
  4. Ни создать оружие, ни проверить атаку нельзя. Ну или я не знаю как это сделать. Можно попробовать отследить уменьшение жизней у мобов, и если в этот момент рядом находится игрок с оружием, выдавать урон. Сделать такое будет сложно.
  5. С помощью scoreboard. Вот пример scoreboard с выбросом камня: /scoreboard objectives add dropdetect minecraft.dropped:minecraft.stone
  6. Всем привет. Какой параметр отключает скидки у жителей?
  7. Заранее приготовь сундуки с разными позициями рычага, а затем рандомайзером клонируй один из них.
  8. Большое спасибо, заработало. Сервер бесплатный от aternos. Для игры с друзьями подходит хорошо.
  9. Я не разобрался как копировать данные из сундука в жителя, но мод сгенерировал команду с копией сундука в котором кирка зачарованная вручную. Оказалось что если после указания уровня зачарования добавить букву "s": {id:"minecraft:efficiency",lvl:5s} То тип данных будет "short". Житель начал принимать кирки зачарованные на наковальне.
  10. Всем привет. Создал сервер для игры с друзьями, и решил создать жителя продающего 10 эффективность. Торги у жителя получились как надо, но житель отказывается принимать кирки зачарованные игроком. К примеру: Если я выдам себе кирку на 5 эфф. он её обменяет. Но если я зачарую её при помощи наковальни, он не хочет. Обратил внимание на количество NBT. У жителя 2, у меня 3. Третьим тегом оказался "RepairCost". Дал жителю этот тег, ничего не изменилось. Скачал мод на проверку nbt, и единственное отличие которое я нашёл - это разные типы данных у кирок. Кирки которые я выдаю себе командой он принимает с радостью, а зачарованные вручную нет. Как это исправлять я не представляю. Житель тут.
  11. Там ничего нет. Только про игнорирование пишет, и всё. Я бы сразу полностью показал. В обычном мире работает без проблем а на сервере нет.
  12. Всем привет. Может кто сталкивался с этим, или просто разбирается. Хотел создать босса на сервере, но при спавне его атрибуты игнорируются. [15:57:46 WARN]: Ignoring unknown attribute 'generic.maxHealth' [15:57:46 WARN]: Ignoring unknown attribute 'generic.movementSpeed' Как это исправить?
×
×
  • Создать...